afk arena jak se zbavit hrdinů


Odpověď 1:

Díky za A2A.

V určitých situacích bych si přál, aby byl jakýkoli hrdina odstraněn ze hry (víte, protože mě ničí). Ale abych byl upřímný - nechtěl bych odstranit žádného z hrdinů, kdybych k tomu měl možnost. Postavy Overwatch se navzájem tak liší, což je na nich miluji.

Ale řekněme, že si musím vybrat.

Widowmaker - Žádná nenávist pro ni jako pro postavu, a já si ji opravdu užívám. Proč bych ji odstranil?

  • Žádné další vdovy v žebříčku - konkrétně v nižším elu, ale s tímto problémem by mohli být GM hráči, nevím. Prohrál jsem nespočet her v soutěži a mnoho z těchto her zahrnuje určité hráče vdovy, kteří odmítli vyměnit svého hrdinu a nechali jsme hru ztratit. Abychom byli spravedliví, lze to říci také o dalších hrdinech, jako jsou Genji, Hanzo, Tracer atd., Ale Widowmaker se jeví jako nejvybranější. Alespoň v mém případě.
  • Její čepice s vysokou dovedností je hlavním důvodem, proč ji lidé strašně hrají
  • Je k ničemu, pokud nemůžete mířit. Tento argument měl být mou jedinou odpovědí. Vdova je koneckonců odstřelovač! To lze také říci o Mccree, Hanzovi a Soldierovi 76. Vdově však chybí schopnosti, které jí odpouštějí chybějící střely. Hanzův luk a šíp vyžadují menší přesnost, jeho schopnosti pokrývají větší oblasti než Widow a jeho ultimát je silný díky Graviton Surge. Voják může uzdravit svůj tým a má masivní šíření na své zbrani, navíc jeho ult nevyžaduje ani sledování. A Mccree ... ok, nemluvme o Mccree.
  • Je v háji, pokud na ni míří flanker. Viděl jsem příliš mnoho vdov, které odmítly vyměnit, přestože ji nepřítel (Winston, Dva, Tracer) zabil, hned jak ji uviděli. Možná by se s nimi vypořádali tím, že střílí plně nabité headshoty, ale py
  • Souhlasím, že byste měli být schopni hrát na hrdinu, kterého chcete hrát, ale pouze pokud pomáháte svému týmu. Zatímco Vdova může být užitečná pro sestřelení Pharah, není tak užitečná jako ostatní hrdinové. Prostě existují jen hrdinové, kteří dělají svou práci lépe než ona, což vybírá opory a dps '(Hanzo, Winston, Soldier)

Kromě toho mám pouze důvody založené na ní (dobrý hráč vdovy), že mi prostě čelí. Největší strach podpory v bitvě je rychle zabit. Jedna rána do ostřelovací pušky do hlavy a váš tým ztratí velké resorce. To je důvod, proč jsem začal hrát Winstona mnohem víc - srazit tu francouzskou hovno z výšky.


Odpověď 2:

Se vší vážností si myslím, že vyřazení jakékoli postavy ze hry by jí vzalo celou hru. Cítil jsem touhu chtít odstranit postavu, ale kdyby se mě Blizzard dnes zeptal, koho odstranit, upřímně bych řekl, že nikdo.

To znamená, že postavy, které jsem v minulosti cítil touhu odstranit nejvíce, byly:

  • Junkrat. Jako konzolový hráč jsou lidé s dobrým cílem obecně nejlepšími hráči. Kromě hráčů Junkrat. Vůbec není cíl. Žádná dovednost, jen umístění a trochu štěstí. Zamiřte na obecný směr nepřítele, vystřelte, položte drzou pasti a otřesový důl a rozmach. Spamové granáty skrz místo sytiče. Je to hodně sýra a nemám ho rád. To znamená, že v mé (dosud nesplněné) snaze dokončit úspěchy Junkratu jsem zvládl umění Overwatch spamu a sýra. Trvalo mi možná tři nebo čtyři hry za sebou, než jsem měl hry, které bych nazval „dobrými“.
  • Bašta. Je prostě otravný. Teď se mi s přepracováním líbí mnohem víc. Lidé používali jeho strážní režim jako odstřelovač. To není správné. Jsem rád, že se to změnilo. Je stále otravný, ale ne tak špatný.
  • Já. Je to satan. Všichni to víme. Dost řečeno. Hráči Mei jsou divoši.
  • Symmetra. Její paprsek je docela silný, zvláště na konzole. Její věže jsou drzé. Pokud ji ale hrajete špatně, v podstatě vrháte. Může být nejúčinnější nebo nejméně působivá. Proto není na seznamu.

Mohl bych říct víc, jako Hanzo, Widowmaker a Torbjorn. Ale neudělal jsem to, protože každý nesnáší hraní s těmito postavami v soutěžním zápase. Bylo by to zbytečné. Ale ve skutečnosti se mi Quickplay líbí víc než konkurenceschopně, takže je mi jedno, jestli vidím útok Hanzo. Pouze pokud jde o útok Hanzo a Widowmaker a jsou ve frontě dua. To je téměř záměrně házení.

Ale jak jsem řekl, odebrání postavy by z Overwatch udělalo horší hru.


Odpověď 3:

Mei v tepu. Nemůžu uvěřit, že jsem první, kdo vyhodil její jméno.

Díky téměř bezednému zásobníku s výchozím útokem dokáže divoce stříkat, dokud nezmrznete. Nezapomeňte, že jste zpomalení, když vás dokáže zasáhnout, takže běh není volbou. Pak bezmocně sledujte, jak na vás ďábel zírá s tímto derpým úsměvem a udeří do vás svým rampouchem.

"Prostě ji zabij, než tě potom zmrazí." Rád bych, věřte mi, ale jeden na jednoho nebo dva na jednoho se vám podaří jen to, aby se z ní stala jedna z těchto:

Pak se budete dívat, jak se léčí, a začít znovu.

"Pak ji prostě zaměř na svůj tým." To funguje skvěle, dokud nevykouzlí jednu z těchto možností:

a buď vás odřízne od ní nebo od cíle nebo od obou.

A pak jsou tu vaši „spoluhráči“, kteří hrají jako Mei, kteří vás důsledně zablokují na začátku, když kolo začíná, a každou hru blokují pár přátelských ulit.

Ďábel žije v hlídání a jmenuje se Mei.


Odpověď 4:

Nejnovější odpověď, ale rozhodně Echo. Smíchejte kapesní fara s genji a doomfist a dostanete ozvěnu.

Hraní je jistě zábavné, ale kapesní ozvěna může váš tým vystřelit do zapomnění, s lepkavými bombami, laser, který způsobí větší poškození, když je váš soupeř pod poloviční zdraví (platí také pro štíty), se může ve hře změnit na jakoukoli postavu Ult charge jako tato postava, získá plné zdraví a schopnosti cooldown po vypnutí kopírované postavy, a může také létat vodorovně na rozdíl od pharah. Máte problém s bodem sytiče, který vás blokuje od cíle, stačí přeletět nepřátelský tým. Pokuste se ji zabít pomocí hitu, nejprve zabije hůl. Právě zlomená postava. Možná neodstraňujte Echo, ale ona potřebuje alespoň nerf.


Odpověď 5:

Doomfist.

Zdroj:

Overwatch: Náhled všech skinů Doomfist nyní na PTR

Blizzard odstranil Roadhogovu jedinou ránu, aby do hry vložil Doomfista, který nemá žádný pult a má jednu ránu každých 6 sekund. Dobrá práce, Blizzarde. Opravdu.

Fantastický.

Edit: Dobře, poslouchej. Vím, že jsou hrdinové, kteří tomuto muži čelí. To, co jsem se snažil zdůraznit, byla skutečnost, že mi hra nepřipadá zábavná, když dostanu jednu ránu něčím, o čem si myslím, že má poměrně nízkou dovednost. O tom posledním bodě se můžete se mnou hádat, ale jsem si vědom toho, že mu čelí xyz.


Odpověď 6:

Odstranil bych jedinou postavu, o které se domnívám, že se do Overwatch nehodí, a to je Junkrat.

Všechny ostatní postavy potřebují nějakou dovednost, ale junkrat je odměněn spamováním v škrtících bodech a nepotřebuje žádný cíl.

Můžete namítnout, že Lucio nevyžaduje žádnou dovednost a to může být pravda v nižších řadách, ale ve vyšších řadách musíte vědět, kdy zvýšit rychlost a kdy zapnout léčení. Není vyžadována nejvyšší mechanická dovednost, ale potřebujete hodně herního smyslu.

Junkrat na druhou stranu střílí granáty a dává léčitelům druhého týmu ultimátní náboj nebo dává nepřátelské Zarya energii.

Jen doufejme, že dostane přepracování jako Bastion a Symmetra, aby lidé nebyli toxičtí, když je ve vašem týmu junkrat


Odpověď 7:

Upřímně si užívám většinu postav v Overwatch. Z tohoto tvrzení však existuje výjimka.

Tato výjimka se jmenuje Roadhog. Je to zajímavá postava a mám pocit, že jeho příběh ve vesmíru Overwatch bude zajímavý, až bude více rozšířen. Díky tomu jsem ho nemohl vystát, pokud jde o roli, kterou hraje ve skutečné hře.

Roadhog jako soupeř je prostě frustrující, zvláště jako postava s méně než 300 zdraví. Musí pouze přistát s jednou schopností, se svým řetězovým hákem, aby vás jednoduše vtáhl dovnitř a vyhladil vás svou šrotovnou. Cítím, že je to impozantní síla na bojišti, kterou lze snadno vyrobit. „Hlavním“ Roadhogem jsem byl, když jsem hru poprvé dostal, protože jsem si uvědomil, jak snadné je vyhrát souboje, pokud mohu přistát s řetězovými háky, což není tak těžké.

Blizzard usiluje o přizpůsobení své postavy tím, že okénko smrti, když je jeho háček na vychladnutí, a jeho šíření jsou trochu obsažené. Druhý bit se podle mého názoru ve skutečnosti cítil spíše jako buff, protože těsnější šíření dělalo lépe zaměřené střely ještě smrtelnějšími. Nejsem nikde blízko herního vývojáře, ale způsobil bych, že by se háček těžko zasáhl jako nerf, aby se postava trochu ztížila.

Mám rád, když hry odměňují zručnější hru a Roadhog nikdy nevypadal, že by měl tak vysokou schopnost, když jsem ho hrál. Snadným zabitím vyhrajete tolik týmových soubojů a nikdo nemá snadnější schopnost tyto zabití získat než Roadhog. Umírání Roadhogovi mi připadá levné ve srovnání s jinými věcmi ve hře.


Odpověď 8:

Genji.

Je to zábavná postava, myslím, že pokud víte, jak ho použít, ale jeho souprava mě tak rozčiluje. Myslím vážně 3 kulaté shurikeny? A je dobrý jen na krátkou vzdálenost A je to DPS. Neudělá ani tolik škod. Všichni ostatní hrdinové trestného činu dávají smysl, ale genji je zdaleka nejasnější postavou. Co. Myslím, že jsem tady trochu zaujatý, protože mám na overwatch jen 90 hodin. Navíc, co přesně je jeho role? Jít za nepřátelské linie? To je sakra na sakra, i sombra pravděpodobně dokáže lepší práci.

Nemluvě o tom, že genji's ultimate se „necítí“ dobře. Lidé rádi říkají, že genji ult jim dává motivaci a sílu, ale pro mě je to jako hrát hack a lomítko, kromě časového limitu.

Hraju genji jen za hovno a chichot a pak se vracím ke hře bašta v přestupku :).


Odpověď 9:

Snadno milosrdenství. Ne proto, že „wow so OP“, ale proto, že její souprava je zdravě vyvážená. Ressurect je rozbitá schopnost ve hře, která klade tak velký důraz na výhodu člověka, pokud jde o boje, což spolu s její vysokou úrovní mobility a super snadnou léčbou / poškozením zvyšuje neuvěřitelně obtížnou rovnováhu postavy. Její současný stav není tak špatný, ale ressurect je podle mého názoru stále nefér a nespravedlivá výhoda, protože když jeden tým má milosrdenství a jeden tým ne, je to v podstatě 7v6.

Odstraňte ji nebo ji znovu přepracujte, a myslím tím opravdové, úplné přepracování, které odstraní její vychovatelku.


Odpověď 10:

Mercy: Protože kurva milosrdenství nesnáším všechno o staré milosti a nové milosrdenství dokonce i většina milosrdenství sítě jsou jen nepříjemné. Nejprve ze staré milosrdenství byla super chromá, protože vše, co jste také museli udělat, bylo schovat se za rez docela 2 výhry. Nebyla moc zábavná a přes všechny nudné a nespravedlivé. Skrývání = více sr a vyhrává. Nové slitování ve hře overwatch skillshots a získávání tipů obvykle dává vašemu týmu výhodu, že? špatně s novým milosrdenstvím, pokud si vyberete pomocí dovedností jako MÍŘENÍ, na tom nezáleží, protože mozek mrtvé milosrdenství může běžet až do konce TLAČÍ A TAKŽE HRA JE ZÁKLADNĚ 6v7, pokud nemáte slitování. Její výběr je kurva 97%, proč není ve hře zábava 2 hrát nebo hrát vs. Nemluvě o tom, že její zisky v minulosti byly v minulosti rozbité, takže spousta BOOSTED BOTS dostala gm.


Odpověď 11:

Kdybych mohl, odstranil bych ...

Počkejte, otázka zní „Pokud byste mohli“, ne „Pokud musíte“. Nikoho neodstraním.

Každý hrdina v Overwatch má jedinečný herní styl a roli, dokonce i ten nejotravnější, jako je Junkrat s jeho nadmem bez cíle nebo Hanzo s jeho šípem bez rozptylu. Dodávají hře dynamiku a možnosti strategií. Široká škála hrdinů také umožňuje hrát hru ze všech dovedností. Nepotřebujeme odstranění hrdinů. Potřebujeme VÍCE hrdinů s jedinečným herním stylem, aby si více lidí mohlo hrát a užívat si hru.