Assassin's Creed syndikát, jak přepínat postavy


Odpověď 1:

Postupem času budou vývojáři muset do hry zavést novou herní mechaniku / koncept. Pokud ne, bude se pohyb nebo pohyb postav cítit neohrabaně.

K hraní jsem se vrátil docela pozdě, takže v době, kdy jsem si koupil PS3, už existuje Assassin's Creed IV Black Flag. Nevím, jakou hru si v té době koupit, Assassin's Creed Ezio Trilogy, Assassin's Creed 3 a Assassin's Creed IV Black Flag. * velká chyba z mé strany haha ​​*

Když jsem poprvé zahájil Ezio Trilogy, moc mě to bavilo. Líbí se mi děje, koncept utajení, lezení po budovách, skok víry atd. Celou trilogii jsem dokončil za krátkou dobu. Pak okamžitě spustím Assassin's Creed 3.

Tehdy jsem si začal uvědomovat, že je to stejná hra s celou tajností, házením bomb a vystřelením šipek z rukavice. Jediným rozdílem je nastavení ve hře. A ani děj nebyl zajímavý. Je tu jen tolik, že franšíza založená na stejném konceptu vydrží.

Dal jsem si pauzu od Assassin's Creed Black Flag a Assassin's Creed Unity (slyšel jsem hodně stížností na chybu hry). Když jsem upgradoval na PS4, vrátil jsem se hrát Assassin's Creed Syndicate. Tentokrát vidím, že se do hry dostává více věcí, můžete si zahrát mezi dvěma postavami atd. Hra se cítila skvěle.

Rychle vpřed ke spuštění Assassin's Creed Origins jsem předem sledoval několik videí od samotných vývojářů, abych hru lépe poznal. Vyřazují téměř celý starý koncept Assassin's Creed a dělají z něj větší hru s otevřeným světem. Místo neustálého utajování se váš boj stává tentokrát poutavější. Získáte také více možností zbraní a zdokonalíte dovednosti na základě svého vlastního herního stylu.

Jak již bylo řečeno, spuštění Assassin's Creed Origins nepřímo připravilo cestu pro jeho nástupce Assassin's Creed Odyssey, aby byl lepší. Ve skutečnosti jsem právě před několika týdny dokončil Fate of Atlantis. Osobně se mi obě nedávné série líbily a těším se, co přijde dál. Představte si, že kdyby vývojáři nezvolili přepracované herní mechaniky, pravděpodobně by ztratili spoustu fanouškovských základen.

A konečně, několik příkladů, které můžete vidět při hraní hry, jsou stará série God of War vs God of War 4, Kingdom Heart Series proti Kingdom Heart 3 a Old Final Fantasy 7 vs Final Fantasy 7 Remake. Někdy se prostě musíte vyvinout a přijmout změnu, abyste zůstali ve hře.


Odpověď 2:

Protože jejich fanoušci i větší herní komunita říkali totéž.

Nudím se.

Ukázalo se, že drasticky posouváme nastavení a děláme každý rok minimální změny, nic na tom nemění skutečnost, že jsme tisíce hodin strávili hraním stále stejné hry pořád dokola. Jen krátké připomenutí toho, kolik AC her před „změnou“ bylo.

  1. Assassin's Creed
  2. Assassin's Creed 2
  3. Bratrství*
  4. Zjevení. *
  5. Assassins Creed 3
  6. Assassins Creed 4: Black Flag *
  7. Rouge *
  8. Assassins Creed Unity
  9. Hry Assassins Creed Syndicate * *, které používají stejný engine jako předchozí hra.

To nezahrnuje přenosné nebo spin-off tituly.

Myslím, že to, co skutečně posunulo dynamiku, byla skutečnost, že navzdory hernímu konceptu prvek utajení prostě nefungoval správně a mise se často převáděly do boje, což v hrách před původem znamenalo jen „počítadlo použití“, což bylo opět v pořádku pár stovek před hodinami, ale když se chystáte udeřit do své 10. hlavní hry a vaše základna fanoušků se nudí, musíte udělat něco drastického.