osa a spojenci jak chránit transporty


Odpověď 1:

Axis and Allies je nesmírně složitá hra a o jakékoli síle by se dalo říci spousty. Zde je několik myšlenek na Rusko, pravděpodobně moje oblíbená síla ve druhém vydání z roku 1942, pokud jde o strategii.

Kredit za mnoho z toho patří Black_Elk z fór Axis and Allies. Jeho psaní (uvedené dole) je nutností pro každého, kdo studuje ruské vernisáže.

Pokud jde o hraní Ruska, první věc, kterou si uvědomíte, je, že balíček je naskládán proti vám. Nemají zdaleka produkční hodnotu Německa a bez ohledu na docela hrozné hraní jsou odsouzeni k smrti bez pomoci hráčů z USA a Velké Británie. To znamená, že mají oproti Německu několik výhod.

Nejdůležitější a nejdůležitější je, že vzdálenost mezi Berlínem / Itálií a Moskvou je 4–5 mezer, což Německu ztěžuje výměnu pěších jednotek vpředu. Jistě, mohou používat transporty ze sz5, ale to se nepočítá pro více než několik jednotek a spojenci se s tím mohou vyrovnat. Nakonec, aby se zabránilo ztrátě tanků / letadel proti vašim hromadám bránících se pěchoty, budou Němci muset buď počkat na svou pěchotu, aby provedli dlouhý trek z Berlína, nebo odvrátit pozornost na zajetí vašich komplexů v Karélii a na Kavkaze, které oba čas.

Zadruhé, musí jít jako první, což je obrovské, protože to Německu brání v posilování západního Ruska a umožňuje vám to docela snadno zvládnout, stejně jako nastavit obranu proti příchozímu náporu. Díky tomu je plánování vašeho úvodního tahu mnohem zábavnější, protože na rozdíl od jiných hráčů nejste závislí na tom, co udělal někdo jiný, ale určitým způsobem nastavíte tón hry, ať už chcete začít s agresivním úvodem, jako je invaze do pobaltských států nebo něco skromnějšího, jako je skládání vašich jednotek do západního Ruska.

S touto cestou, pojďme se podívat na ruské možnosti.

Strategická území

Ruská strategie se soustřeďuje na 4 teritoria: západní Rusko, Kavkaz, Moskva a Karélie.

  • Karelia SSR
    1. Špatné zprávy: V současné době je nemožné se bránit. Prostě není šance, že byste mohli území naskládat proti německému útoku, i když tam umístíte všechny dostupné jednotky, které se tam mohou dostat. Jistě to smrdí a dává Němcům město vítězství, nemluvě o továrně poblíž Moskvy, ale na začátku hry je nevyhnutelný pád, a pokusit se jej naskládat letadly, letadly / tanky to jen zajistí 10x horší pro vás. Nejlepším řešením je udělat vyspělou věc a jednoduše stáhnout 100% jednotek Karelia do útoku na západní Rusko.
    2. Dobrá zpráva: Karelia přímo nesousedí s Moskvou, takže zatímco držíte západní Rusko a Archanděla, nebude vás to nutit, abyste se ve svém hlavním městě potulovali. Kromě toho, že sousedí se západním Ruskem, je pro vás snadným cílem protiútoku. Čím déle budete moci obchodovat s Německem, když to vezmete a poté vytáhnete, nebo jednoduše obtěžujete tamní jednotky, abyste jim zabránili ve stavbě velkých pěchotních komínů, tím déle to Západní Rusko vydrží.
    • Kavkaz: Pro přežití Ruska je naprosto zásadní, aby zůstal Kavkaz ve vašich rukou. Dat Ose továrnu sousedící s Moskvou na začátku hry, která dokáže vyprodukovat 4 jednotky za tahu, je asi tak špatné, jak to pro Rusy může být. Dobrou zprávou je, že na rozdíl od Karélie je držení Kavkazu v rané hře rozhodně proveditelné. Pokud vypadají Němci, jako by byli odhodláni to vzít, udržujte útočné jednotky na přilehlých územích připravené k protiútoku a co nejdéle jim popírejte továrnu.
    • Západní Rusko: Pravděpodobně nejdůležitější území, které Rusové drží vedle svého hlavního města, je důležité, abyste toto území zabrali na své první zatáčce a drželi ho co nejdéle. Díky své poloze je výborným teritoriem pro všechny vaše jednotky, aby se sblížily a poskytly zeď proti postupujícím německým jednotkám, stejně jako krytí Moskvy, Archanděla a Kavkazu. Dále je to nejlepší místo pro přistání britských bojovníků. Rusko si proto může dovolit stáhnout do útoku téměř každou jednotku, kterou má k dispozici, do Ruska. Obvykle je dobré umístit tam AAA zbraň během fáze bez boje, aby pomohla proti obávané Luftwaffe.
    • Moskva: Musí být spojenci držena za každou cenu. Na rozdíl od ostatních mocností má Rusko jednoduchý a poměrně přímý cíl - přežít. Předčasný pád Ruska znamená pro spojenecké hráče zkázu, a proto na vás bude Osa vyvíjet co největší tlak, aby se co nejdříve zhroutila. Očekávejte, že se k vám Japonsko začne vkrádat, jakmile Čína a Indie padnou, a neočekávejte, že si někdy budete moci odpočinout od neustálého tlaku německých vojsk. Proto by každá vaše akce, protiofenzivní, obranná, měla mít na paměti ochranu vašeho kapitálu. Udržujte německou pěchotu mimo Archangel / W. Rusko / Kavkaz, zajistěte, aby Britové drželi japonskou armádu na uzdě, zatímco USA je budou utrácet v Pacifiku, přinutte Německo, aby věnovalo pozornost vám, a ne rozšiřujícím se spojeneckým flotilám u jejich pobřeží, a vy budete v pořádku jako Rusko.

    Nákup jednotek

    Vezměte prosím na vědomí, že všechny námořní jednotky jsou „pouze pro zobrazení“. Neztrácejte na ně nikdy peníze, moře je pro Brity.

    Kupte si z větší části co nejvíce pěchoty. Vaším hlavním úkolem je obrana a utrácení peněz za drahé jednotky, jako jsou bombardéry a tanky bez pěchoty na jejich ochranu, je odpad, který si nemůžete dovolit. Pokud jde o obranu teritoria, jsou to pěchotní komíny, které ji dělají nebo rozbíjejí. To znamená, že nejde jen o stavbu pěchoty 8 v každém tahu, budete muset udržovat stálý proud útočných jednotek připravených hrozit protiútoky, až přijde čas, a dělostřelectvo spárované s pěchotou bude pro vás tou nejlepší volbou, vzhledem k nízké ceně dělostřelectva 4 IPC.

    Hru spustíte se 4 tanky a 2 stíhači. Strážte je co nejlépe. Nákup příležitostného tanku sem a tam, když se cítíte nafoukaný, je v pořádku, ale zejména bojovníci si nemohou dovolit, takže pokud je ztratíte, nepočítejte s tím, že je v dohledné době dostanete zpět. Jak je to, ve spojení s těžkým pěchotním komínem se naučíte milovat své dva bojovníky a stálý proud obětí, které způsobují.

    Otevírání tahů

    Pro Rusko je k dispozici spousta úvodních tahů (sestavený seznam najdete v dolní části článku), víceméně agresivní. Jako opatrný hráč obvykle chodím s tímto.

    Nákupy:

    4 pěchoty, 3 dělostřelectvo

    Bojové pohyby:

    4 pěchoty, 1 dělostřelectvo z Ruska do W. Ruska

    4 pěchoty, 1 dělostřelectvo z Karélie do W. Ruska

    1 pěchota, 1 tank z Archanděla do W. Ruska

    2 tanky, 1 stíhač z Ruska na Ukrajinu (bleskové tanky přes Kavkaz)

    1 bojovník z Karélie na Ukrajinu

    3 pěchoty, 1 dělostřelectvo, 1 tank z Kavkazu na Ukrajinu

    Cílem útoku na W. Rusko je obsadit území s co nejmenším počtem obětí. Vzhledem k tomu, že ji nemůžete bránit na Ukrajině, je vaším cílem vytáhnout to, co byste nazvali „únosem“. Jednoduše provedete 1-2 útoky na region, abyste vyčistili všechny německé pěchotní jednotky a nechali tanky / bojovníky na pokoji. Důvodem je to, že to znemožní německé schopnosti okamžitě zaútočit na W. Rusko, sníží jejich dostupné pěchotní jednotky o 1 ze 6 (3 v Bělorusku a 3 na Ukrajině) na 3, stejně jako odstraní jakoukoli možnost, aby se obrátil na Kavkaze 1.

    UPOZORNĚNÍ: Je naprosto zásadní, že neberete Ukrajinu, jinak ztratíte všechny své tanky a pěchotu proti německému protiútoku. Je lepší volat útok se zbývající pěchotní jednotkou, než riskovat ztrátu tohoto množství jednotek.

    Bez boje:

    3 tanky, 3 pěchoty a 2 bojovníci (nebo to, co z nich zbylo, pravděpodobně ztratíte pár pěchoty) z Ukrajiny na Kavkaz

    1 zbraň AAA z Ruska do W. Ruska

    1 pěchota z Kazachstánu do Szechwanu (chrání americké stíhače a umožňuje jim letět do Indie / Moskvy)

    1 pěchota z Novosibirsku do Ruska

    2 pěchoty z Evenki National Okrug do Archanděla

    2 pěchoty ze sovětského Dálného východu do Burjatska

    1 pěchota z Jakutu do Burjatska

    1 ponorka od sz4 do sz7 (použijte ji jako první oběť, když Němci zaútočí na britskou flotilu)

    Umístění vojska:

    umístěte 3 dělostřelectvo, 1 pěchotu na Kavkaze (blíže k frontovým liniím, je pravděpodobnější, že budou použity.

    místo 3 pěchoty v Moskvě.

    Další tipy

    1. Nepouštějte se do bitev bez téměř jistých šancí na úspěch. Německo začíná s téměř dvojnásobným počtem IPC než Rusko, a pokud použije své ponorky k ochromení britského námořnictva v první řadě, ostatní spojenci nebudou bezprostředně ohroženi. I když to vaše továrny v těsné blízkosti teritoria bitevního pole mírně vyvažují, Německo by nemilovalo nic lepšího než vyměnit jednotku za jednotku s vámi, zejména proto, že vaše omezené jednotky budou na obraně fungovat ještě horší. Strafe, když budete potřebovat, počkejte, až Spojenci dobyjí Paříž / Řím, než se pustíte do útoku.
    2. Získejte podporu spojenců co nejdříve. Určitě můžete Němce na chvíli zadržet, ale bohužel dříve nebo později rozdrtí vaše pěchotní hromádky, Japonci se objeví a ukradnou vám příjem zezadu a váš kapitál padne. Jedinou dlouhodobou šanci, kterou Rusko má, je podpora spojenců. Dokud nepřijde čas na přistání ve Velké Británii / USA v Evropě, nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout, je letět stíhačkami z Londýna do západního Ruska a držet Kalkatu. Bojovníci jsou docela snadní - nehrozí německá operace Sea Lion (útok na Londýn) ve vydání z roku 1942, takže si Spojené království může dovolit ušetřit nějaké stíhačky pro Rusy. Jen sledujte, kdy budete možná potřebovat zatáhnout západní Rusko, jako kdybyste nevarovali svého britského přítele, že ztratíte letadla. Indie je však jiný příběh. Japonsko začíná ve vynikající pozici, aby zaujalo Indii, a to bez velké investice Británie, možná s opuštěním Egypta (což by však Němcům poskytlo cestu zpět do Moskvy, přes Egypt / Střední východ / Persii / Kazach), což oddálí DDay , ztratíš to.
    3. Neztrácejte jednotky útokem Mandžuska. Jediná hra A&A, kde jsem hrál ruský tah 1 na Mandžusko, je opravdu možnost 1941 (výrazně zjednodušená verze A&A, která popírá většinu složitějších strategií), hlavně proto, že Rusko nemá téměř žádnou šanci na přežití, aniž by popadlo nějaké rychlé IPC a trochu zpomaluje postup Japonska. V této hře je to víc než jen špatný tah, je to téměř sebevražedná raná hra. Dokud budou mít jednotky v Buryatii odrazující Japonsko, pravděpodobně vás nebudou obtěžovat, vzhledem k tomu, že mají větší ryby na smažení. Udeřte je však v Mandžusku, na území, které spojencům nedovolí okupovat, přinutíte je přesměrovat jednotky, aby je znovu obsadily, a jakmile vyčistí zbytky vaší útočné síly, už jim nic nestojí v cestě 1–2 Japaneese tanky bombardují všechna vaše území na východě, což je asi 10 cenných ruských IPC. Vaše nejlepší volba na východní frontě je vtáhnout vojáky z Jakutu a sovětského Dálného východu do Burjatska a modlit se, aby Japonsko nevypadalo tak, jak vám.
    4. Pamatujte, že jako ruský hráč je každý tah, který jste naživu, pro spojence výhrou, a čím déle trvá Německu, než se uzavře, a tím větší bude šance Spojeného království a USA na přistání v Evropě, ať už přes Normandii, Itálii nebo severní trasa přes Norsko / Finsko. Proto je hraní Ruska o zaujetí co nejvíce německých jednotek na co nejdéle.

    Vždy mějte na paměti, že nejlepší plány jsou flexibilní. Pokud se něco pokazí, váš protivník udělá neortodoxní tah, spojenec udělá taktickou chybu, přizpůsobte se situaci co nejlépe. A nejlepším způsobem, jak se v těchto situacích naučit chytře rozhodovat, je zkušenost.

    Šťastné hraní.

    Prameny

    Black_Elk:

    Všechny ruské otvory: Pro začátečníky

    Axis and Allies Spring 1942 Second Edition: Russia Turn One Strategy - Charlemagne


Odpověď 2:

Existuje mnoho skvělých strategií, které můžete v této hře použít. Vše však záleží na způsobu, jakým přemýšlíte o své moci.

Sověti: Malá ekonomika. Velká síla na frontových liniích proti Německu. Malá, ale významná obrana na východě proti Japonsku. To vše znamená, že Sověti jsou (samozřejmě) primárně zaměřeni na Němce. Musíte však mít na paměti několik kritických území. Rusko má váš kapitál, o který nemůžete přijít. Caucuses je vaše druhé nejziskovější území a má továrnu sousedící s Moskvou. Ztratit to Němcům by bylo katastrofální. Západní Rusko spojuje všechny tři vaše továrny. Jeho řízení chrání vaše továrny, kapitál a připravuje se na protiútok. Vybudujte obrovské množství pěchoty a občas dělostřelectva a tanků. Neztrácejte na námořnictvu a letectvu. Jsou pro vás příliš nákladné.

Německo: První odbočku používám k vybudování flotily skládající se z letadlové lodi a torpédoborce, která se spojí se zbytkem mých lodí poblíž Gibraltaru. Pomocí své vzdušné síly vyhladím britské námořnictvo a pomocí svých atlantických ponorek narazím na americké transporty. Přemístím všechny své tanky do pobaltských států a na okolní území (Leningrad, Polsko a Bělorusko), hromádky 5-6 pěchoty, připravuji pěknou mrtvou zónu. Veškerá vzdušná síla je soustředěna v Německu a severozápadní Evropě. Ať už mám v Africe cokoli, tlačím do Egypta. Posílám tank dolů, abych dobyl zbytek Afriky, zatímco ostatní jednotky přistupují k Íránu, aby buď podpořily útok na Kavkaze z Evropy, nebo zaútočily na Indii.

UK: tanky v Indii. Letectvo a flotily v Atlantiku. Snažte se o to. Američané by vám měli pomoci. NEZTRACTE INDII

Japonsko: Udržujte tlak na Ameriku, zaměřte se na Čínu a Indii, abyste mohli pomáhat proti Sovětům. Udržujte si přehled o námořních závodech ve zbrojení.

USA: Neustále přepravujte vojáky do Evropy nebo Afriky (nebo obojí) a udržujte dostatečnou přítomnost v Pacifiku, abyste dostatečně čelili Japoncům, ale aby nevyhráli tichomořskou válku; který přichází po Německu.


Odpověď 3:

Za každou frakci a útoky dám své první tahy. Nejprve si všimnete, že se mohou zdát trochu neortodoxní, ale vysvětlím to. Je to už mnoho let, co jsem hrál, ale stále si pamatuji, jak a co dělat. Strávil jsem hodiny prohlížením statistik o úspěchu a neúspěchu rolí, které pro konečný výsledek hry opravdu nejsou tak důležité. Jedna z věcí, která se mi na těchto hrách opravdu líbila, bylo to, že existovala strategie, která 100% nezávisí na vašich kostkách. Turn 1 Russia Buy - 1 bojovník a muži Útoky - Vezměte naši zbroj, bojovníka a pár mužů a zaútočte na Finsko. To vám ušetří brnění za útok na východní Evropu nebo pomůže získat zpět vaše území (Kavkaz). Vhoďte vše, co máte, do útoku na Mandžusko. Toto je pouze 50% úspěšné, ale později vám vyhraje nebo prohraje. Konec vašeho tahu - posílte Karélii s tolika muži, kolik můžete. Toto je továrna, kterou nikdy nechcete ztratit. Odtáhněte se na východní frontě a nechte jen muže za sebou. Musíte zde zpomalit Japonsko po jednom území, dokud nezačnete vidět pomoc od svých spojenců. Umístěte svého nového bojovníka do Karélie (mají vysokou obranu a všechna vaše letadla by zde měla být na konci 1. kola) a 2 muže a zbytek vašich mužů v Rusku. Německo Buy - Men and 2 armor Attacks - Take some of your aircraft and subs to zbavit se britského námořnictva. Další útok na Kavkaz, ale s minimálním potřebným množstvím. Budete chtít mít nějaké zbroje, kterých se Rusko nezbaví v příštím tahu, aby zahájili velký útok. Zachyťte neobsazené území v Africe. Lehce vydělané peníze. Měli byste také vzít ten bombardér a použít jej k uzavření transportu v Kanadě. Konec vašeho tahu - naložte svou východní frontu mužem, který drží vaše brnění tam, kde jsou v bezpečí (pamatujte, že se mohou pohybovat 2). Přepravte pár mužů z jižní Evropy do Libye. Jsou tu jen proto, aby zpomalili postup v Africe. UK Buy - 1 bojovník (ty použijete pro obranné účely v Rusku) a 1 továrna (umístění v Jižní Africe a každé umístění, jakmile jednou umístíte, budete tam muset umístit 2 brnění, které budete tlačit do Asie) Útoky - I neútočte s Velkou Británií první zatáčkou, kromě pokusu o vyřazení německých námořních lodí. Většina práce ve Velké Británii se dostává do pozice, která může pohánět vojáky na fronty. Nikdy jsem nepoužíval transporty, protože nejsou nákladově efektivní a Německo je může i nadále přepravovat pomocí svých letadel. Pokud se chcete vydat touto cestou, potřebujete k tomu efektivně leteckou loď. Konec vašeho tahu - vezměte svá letadla z Indie a přesuňte se na obranu do Ruska Karalla. Musí tam jen sedět. Vezměte svůj transport z Indie s muži a umístěte je do Keni, abyste zpomalili Němce. A také byste mohli přesunout svá letadla z Británie do Karally. Úkolem Spojeného království je nabádat ruské síly vším, co mají. Pokud Rusko padne, je konec hry. (Moje strategie pro osu házet všechno, co mají na Rusko, aby se to stalo rychle) Nebojte se o Indii, je to strategické rozdávání. Japan Buy - 1 továrna, kterou umístíte na pevninu. (Kdokoli, kde se pevně držíte, bude v pořádku) kupte si jeden sub s extra. (Budete to potřebovat, abyste zabránili tomu, aby americké síly získaly úplnou kontrolu nad oceánem) Útoky - vezměte každou loď, kterou máte, a zničte americké námořnictvo v Pearl Harbor. Vyjměte také Čínu. Potřebujete IPC z Číny. Konec - přesuňte se, abyste bránili svůj web pro umístění továrny. S muži si můžete vzít transport z Filipín a umístit je také na pevninu. Nebojte se o ostrov, dokud se ve hře nezmění několik. V USA bude trvat několikrát, než dojde k jakémukoli útoku. USA koupit - pár transportů a mužů. Útoky - V první zatáčce toho moc nemůžete udělat. Musíte postavit a přesunout své jednotky po další dvě kola. Můžete vysadit 2 muže z pevniny v Africe, abyste se přidali k obraně a vytvořili bráněný bod přistání. Konec - Přesuňte letadlo z pevniny do Velké Británie nebo Ruska. Jakákoli pomoc, kterou mohou získat, vám z dlouhodobého hlediska prospěje. Nedělejte si starosti s ostrovy v Pacifiku alespoň na pár zatáček. Umístěte své nové transporty a muže do východních USA, abyste je mohli příští kolo přesunout do Afriky. Pro zbytek zatáček vám dám základy. Spojenci - do Ruska se vším, co můžete, a ujistěte se, že to vydrží. Spojené království by mělo v Africe vyrábět 2 brnění v každém kroku a přesouvat je na sever, aby čelily Japonsku podporovanému USA a přivedly muže na obranu území. Bude nutné, aby se to stalo rychle, jinak by Japonsko přemohlo Rusko. Nedělejte si tolik starosti s Německem, ale používejte své bombardéry k bombardování IPC na každém kroku. To bude vyžadovat jejich schopnost budovat jakýkoli druh síly. Rusko musí stále zaměstnávat Německo a přitom stále budovat muže, aby spravovalo Japonsko přicházející přes pevninu. Přenesením spojeneckých vojsk do Ruska zpomalí natolik Japonsko, aby spojenci pevně sevřeli pevninu a USA mohou začít odnášet ostrovy v Pacifiku, což začne bolet schopnost Japonců produkovat dost na to, aby bojovali 2 fronty. Použil jsem strategii, díky níž se Rusko stane centrem války. S podporou této myšlenky můžete snadno spravovat 2 fronty a vytlačit Osu ven. V několika zatáčkách můžete začít odnášet japonská pevninská území. Německo nebude moci v útoku vydržet dlouho. Osa - Japonsko musí rychle zamést přes pevninu a já navrhuji vybudovat druhou továrnu na pevnině co nejrychleji. Nestavět nic jiného než brnění a pohybovat se v Rusku. Nechte jeden transport na japonském ostrově a můžete postavit muže nebo dva a dopravit je na různé ostrovy, pokud to čas dovolí, aby USA bojovaly o každý kousek země. Chytrý hráč USA bude vyvíjet tlak na pokus o odebrání těchto bodů IPC na každém z ostrovů. Naučte se budovat muže pro Německo. Jsou levné a budou podporovat zbývající zbroj, kterou jste zanechali, a můžete podpořit útoky letadly, která nebudou muset přistávat na nově obsazeném území. Pomocí mužů tlačte a držte svou frontu proti Rusku. Nemůžete si dovolit nic ztratit. Jako zadržovací bod používám Německo, zatímco Japonsko spěchá přes pevninu. Jakmile se Japonsko dostane na dostřel, začnete zasáhnout Rusko se vším, co potřebujete, abyste mu pomohli padnout. Jakmile bude Rusko pryč, hra bude vaše. Hráč Inteligentní spojenec bude mít Rusko neustále podporováno. Existuje mnoho způsobů, jak strategizovat, ale tyto způsoby vždy fungovaly. Je těžké vysvětlit vše, protože jedna sada špatných rolí může změnit, ale pokud budete držet krok s velkým obrazem, na těchto rolích by to nemělo záležet. Hodně štěstí.