ck2 jak vassalizovat papeže


Odpověď 1:

Nedávno jsem začal hrát CKII, a protože jsem blázen středověké historie, který jsem, byl jsem nadšený zdánlivou úrovní historické přesnosti. Rychle jsem si však všiml některých významných nepřesností. Nejprve se během výukové kampaně stal jedním z mých biskupů Fratricellus, hereze, která se objevila až na konci 13. století, v 11. století. Nejsem tak obeznámen se středověkou Iberií, jak bych chtěl, takže nemohu říci, co jiného tam mohlo být nepřesného.

Když jsem zahájil svoji první pravidelnou kampaň, jako HRE, všiml jsem si řady do očí bijících chyb. Vzhledem k tomu, že středověká německá říše je pro mě zvláštní oblastí zájmu, byly chyby snadněji rozpoznatelné. Jelikož se zvláště zajímám o období Salian a Staufer, rozhodl jsem se začít v roce 1066. Byl jsem proto schopen poznat skutečnost, že vládce Markgrafschaft Meissen byl uveden jako vévoda (když měl být Markgrafem), že existovalo vévodství Oberbayern (Bavorsko nebylo poprvé rozděleno až do roku 1255), Rakousko bylo uvedeno jako vévodství (nebylo povýšeno na vévodství až do roku 1156) a Zähringer byli uvedeni jako vévodové Korutan, ale tam nebylo žádným korutanským vévodstvím (zatímco Berthold nikdy nebyl schopen skutečně převzít vévodství poté, co mu byl udělen titul v roce 1061, přesto na rozdíl od Lotharingie existoval jako relativně jednotný řád).

UPDATE: Uvědomil jsem si, že jsem se mýlil v tom, že existuje vévodství Oberbayern a Niederbayern. Ve skutečnosti je vévodství Bavorsko. Existují však kraje Oberbayern a Niederbayern, z nichž žádný neodpovídal žádným skutečným občanským řádům v daném období. Není jasné, zda byla jména převzata přímo z občanských řádů vytvořených v oddílu 1255, nebo zda byla převzata z moderních administrativních oddílů, které jsou samy odvozeny z oddílu 1255.


Odpověď 2:

Tady na Quoře je těžké najít jiného hráče.

Pokud jde o nepřesnosti: 1. Nedostatek rozdílů mezi různými kulturami. Například Francie a Anglie a Skotsko a téměř všechny katolické národy byly shodné ve hře, přestože se ve skutečnosti velmi lišily. 2. Nepřesné zobrazení feudálních vztahů. Ve skutečnosti může být král vazalem pro jiného krále (například to, co se stalo mezi anglickými králi a francouzskými králi nebo mezi Čechami a římským králem), a člověk může být vazalem dvou nebo dokonce několika lží . 3. Nepřesné zobrazení zahraničních vztahů. Ve hře lze spojenectví budovat pouze pomocí rodinných vazeb, zatímco ve skutečnosti bylo mnoho aliancí budováno bez těchto vazeb (například Auldská aliance mezi Francií a Skotskem). 4. Nepřesné zobrazení církevně-sekulárního vztahu. Pozoruhodným příkladem by bylo to, jak katoličtí biskupové odmítají platit daně a poskytovat poplatky, pokud se jim líbí papež, čímž se papež stal extrémně bohatým (což není pravda, protože hlavním zdrojem příjmu římského papeže během tohoto období byla jeho země v Itálii , tedy jeho příjem byl obvykle nižší ve srovnání s mocnými panovníky své doby). 5. Chybějící zobrazení sociálního, politického, ekonomického a technologického pokroku v celém období, které hra pokrývá. Evropa v roce 867 (dosud jsem nenainstaloval nejnovější DLC Charlemagne) byla natolik odlišným místem než její protějšek v roce 1453, že by vyžadovala zcela odlišný mechanismus pro přesné zobrazení. CKII však postrádá tento druh mechanismu, který by přesně simuloval tento druh postupných změn během středověku. 6. Lidé ve hře mají tendenci žít déle, než by měli, pro postavy ve hře je relativně snadné žít na 70 nebo dokonce 80, zatímco průměrná délka života ve středověké Evropě by byla přinejlepším 30, nebo 50, pokud vykořeníte smrt pod 16.

Nevím dost pohanských, islámských, byzantských nebo indických dějin, abych mohl posoudit, zda je jejich zobrazení Crusader Kings II přesné nebo ne. CK2 je stále neuvěřitelná hra a možná historicky nejpřesnější hra o středověku doposud, a to i se všemi jeho nedostatky.


Odpověď 3:
  • Kanárské ostrovy by měly být guanchecké kultury a muslimové by je nikdy neměli dobývat. Spojovat je s říší Ghany nebo říší Mali je směšné.
  • Je třeba se vyhnout celé terminologii „katolické“ a „ortodoxní“, protože je to až příliš pozdější pohled na dobu. Niceanský, chalcedonský, římský obřad atd. By byly méně problematické pojmy. Ve skutečnosti by mohlo být hezké přidat koncilního mechanika, který by ovlivnil toleranci některých křesťanských nauk nebo ne. „Katoličtí“ biskupové by měli mít možnost uzavřít manželství až do gregoriánské reformy.
  • Samozřejmě vynalezli erb na všechno před 12. stoletím, protože heraldika dříve neexistovala.
  • Nevím, jestli bychom dostali mnoho příležitostí vidět to ve hře, ale Saracéni (Ayyubids, Mameluk) měli také heraldiku jako Evropané. To by bylo hezké, kdyby to zahrnovali.
  • Východní římská říše nebyla vůbec feudální, dokonce ani se systémem témat. I díky zvláštnostem, které má ve hře, je to stále daleko.
  • Jomsvikingové jsou legendární, takže není zcela jisté, zda by existovali.
  • Chybí Frankovo ​​království. Království Orléans. Titul pro Francii v raných fázích by se pro větší přesnost měl jmenovat Neustria. Normandie by toto jméno neměla mít, pokud ho nezískají Dánové. měla by to být Horní Neustrie nebo něco takového.
  • Aténám by se mělo říkat Setina a mnoho řeckých jmen obecně by mělo být poškozeno ve srovnání se starým starožitným jménem.
  • Náhodné hereze mohou být příčinou velkých anachronismů. Lollardové v roce 800, vážně ??? Přinejmenším stanovte datum debutu, takže by to bylo méně směšné.
  • „Karolínská renesance“ by neměla být příčinou začátku francouzské kultury. Aby to vypadalo, měli by dát něco jiného.

Odpověď 4:

Jména postav by měla záviset spíše na náboženství než na kultuře; v ideálním případě kombinace obou faktorů.

Myslím, že na začátku hry máme pohanské východoslovanské vládce se staroruskými verzemi řeckých jmen. Stejně jako Efimiy (nejsem si jistý skutečným pravopisem ve hře). Na druhé straně, vazalové, kteří přijímají náboženské obrácení, stále jmenují své novorozené dědice podle své kultury. V obnovené římské říši mohou být všichni Levanti přeměněni na křesťanství, avšak křesťanští levantští vazalové a dvořané používají zjevně muslimská jména. Ano, ve skutečné historii se některá pohanská jména mohla rozšířit a přijmout v křesťanských kulturách (řecká a římská jména v pozdním starověku, některá jména slovanského a německého původu během velmi středověku) kvůli úctě k národním svatým původně pojmenovaným podle na předkřesťanskou tradici. Totéž se starými perskými a tureckými jmény v muslimském světě. Přesto se volby jmen často zdají velmi nepřirozené vzhledem k alternativnímu směru historie ve hře, a někdy, když pohané dostávají zjevně křesťanská jména dlouho před začátkem christianizace v jejich regionu, je to prostě otravné.

Raději bych výběr názvu AI trochu komplikoval. Pro každou kulturu by měl existovat seznam jmen pocházejících z jazyka této kultury (tj. Pohanská jména) a seznam jmen pro každé náboženství, které ve hře existuje, přizpůsobené jazyku dané kultury. Je snadné, kdyby lidé této kultury praktikovali toto náboženství ve skutečné historii. Pokud by se to nikdy nestalo, nejlepší volbou by bylo vytvořit seznam nejpopulárnějších „mezinárodních“ jmen tohoto náboženství, najít stránky Wikipedie pro nejslavnější středověké lidi s těmito jmény a pomocí funkce „jiné jazyky“ zjistit, jak tyto znaky jsou pojmenovány tradičně v určitých jazycích. Nebo by mohly pomoci jen stránky věnované těmto jménům. Pak každá nová postava dostane buď pohanské \ domorodé jméno své kultury, nebo lokalizovanou variaci jména souvisejícího s jejich náboženstvím. Někdy by měla být jména přepsána (např. Azbukou do latinky), ale to je docela snadné. Např. Francouzská muslimská postava by mohla být pojmenována Mahomed, zatímco italský muslim mohl místo toho dostat jméno Maometto; arabský křesťan by se mohl jmenovat Boutros, zatímco východoslovanská křesťanská variace je Petr. Zoroastrijský Litevec, pokud se objeví, může být jmenován Chosrovas.

Zdá se, že tento algoritmus není příliš komplikovaný pro hru, která věnuje velkou pozornost pěkným, i když nepraktickým podrobnostem, jako je seznam raných římských císařů s historicky přesnými vlastnostmi. Ještě lepším řešením by mohlo být zavedení nového konceptu „kanonizace“ vládce (založeného na zbožnosti \ svaté války \ vztahy s náboženskou hlavou). Po jejich smrti mohou jejich děti získat znak „potomka svatého“, který platí pouze pro první generaci potomků, zatímco jméno nového „svatého“ je přidáno do seznamu náboženských jmen jeho kultury a náboženství.


Odpověď 5:

Mohu si dovolit říci, že CK2 je v Indii velmi nepřesná, zklamáním není to, že nedokáže přesněji vylíčit sociálně-náboženské a kulturní sklony a loajalitu občanských řádů, taková chyba se očekává, protože jsem si jist, že je tomu tak v mnoha případech v západní svět; například je příliš zjednodušující v tom, že surově rozděluje indické občanské řády na džinské, buddhistické a hinduistické, vidíte, že nebyli žádní skutečně hinduističtí nebo jainští vládci, snad kromě několika, protože ve většině případů dali záštitu alespoň dvěma z těchto náboženství a někdy dokonce i všichni tři, a to i na sociální úrovni, je těžké vymezit stoupence jednoho náboženství od druhého, pokud jde o jejich praktiky a zvyky, protože docházelo k neustálé kulturní interakci a prvky jednoho náboženství neustále pronikaly do ostatních. Skutečným zklamáním je to, že ani snadné podrobnosti nejsou správné, například tituly, jména vládců, regiony, kterým vládli. Pokud se například podíváte na období mezi 13. a 15. stoletím (zhruba období, kdy v Indii vládli Turci), nebyli ve hře žádní Khagané, ale spíše sultáni (jako je tomu u většiny Turků mimo Indii), ani drželi titul Padišah (titul držený vládci pozdějších dob a turko-mongolského původu). Dalším problémem tohoto období ve hře je, že pokaždé, když dojde k vzpouře nebo něčemu nepříznivému kvůli hinduistickým oponentům, muslimští vládci je budou proklínat jako nevěřící, což je znepokojující, a to spíše pro studenta indických dějin, jako jsem já, protože to tak vůbec nebylo, protože Turci, jak víte, byli muslimští vládci menšin v hinduistické většinové zemi, pokud byli turečtí vládci tak netolerantní ve svém chování vůči jiným indickým náboženstvím, pochybuji, že by jejich vláda mohla mít někdy stabilitu že to vlastně mělo. Je třeba si uvědomit, že je stejně důležité si uvědomit, že důvody tohoto možná možná herního hlediska a také férové ​​snahy vývojářů zabránit kontroverzím s indiány, kteří by přesné vyobrazení považovali za urážlivé (protože námitky zde v Indii není těžké najít) . Když ale nevím, zda to byly skutečné důvody pro takové nepřesnosti, musím říci, že pokud tomu tak není, bude moje zklamání z této hry nuceno zesílit.


Odpověď 6:

Nejsem si jistý historickým, ale geografickým, některé jsem si všiml, zejména v Čechách, kde nyní žiji (nyní v České republice dobře).

1. Město Znojmo-in je součástí Rakouska. Ve skutečnosti to nikdy nebylo, vždy to bylo součástí Moravy, dokonce to ani geograficky nešlo.

2. Také řeky v českém království jsou většinou spiklenecky. Jako úplně špatně ...

3. Názvy mnoha českých měst jsou psány v německé podobě.

Guttenberg místo Kutné Hory, Iglau z Jihlavy a mnoho dalších.

Praha je minimálně v angličtině…

Totéž platí pro města v dnešní slovenské a maďarské verzi jejich měst.

To je pro mě velmi nepříjemné ... Strávil jsem věky s wiki nebo překladatelem ...

Historicky vzato, v určitém okamžiku naší historie (kdy jsme byli součástí Rakouska-Uherska), ale už nejsme pod jejich vládou. Ani jsme nebyli v 8. století ...


Odpověď 7:

Fellow player wow.

Většinou říkám, že jsou to jen pozemské problémy, jako například Byzantinci, kteří nedrželi bari v roce 1066 atd., Ale pokud jde o mechanickou moudrou nepřesnost, říkám, že je to nedostatek přítokového systému, který mě opravdu buguje, neexistuje způsob, jak vám někdo zaplatit jiné peníze než vyhlášení války nebo vazalizace je to opravdu nepřesné, navzdory úrovni kontroly, kterou znázorňují korunní zákony. Totéž platí pro systém CB Eu4, který to dělá mnohem lépe.


Odpověď 8:

Island je zobrazen jako vévodství, když to byla vlastně republika, která byla více či méně spojena s norskou korunou. Je však těžké mít v CK2 neobchodní republiku.

Také má hrad Bunratty jako sídlo House O'Brien, když byl Bunratty postaven až v 16. století.