d & d jak jednat s obtížnými hráči


Odpověď 1:

Toto je v podstatě moje nová kampaň, kterou provozuji. Normálně hraji hry se svými bratranci a jeden z nich je velmi obtížný hráč, takže abych mu zabránil zabít zbytek party, musím ho normálně držet odděleně od zbytku skupiny. V nové kampani je to sandboxová hra, umístěná v Underdark, a všichni chtěli být jiné rasy. Můj těžký bratranec byl troglodytový druid, i když nenávidí kouzla a má rád jen druidy, protože se z něj mohou stát medvědi, další byl válečný drow, další byl napůl duergar, napůl drow, další byl hluboký gnome paladin, jeden ne Chtěli být podmanivou rasou a stali se z nich půlčí darebáci a finále byl mnich. Takže pokud neznáte Underdark moc dobře, všechny tyto rasy si opravdu nevycházejí a všechny se v mé kampani snaží navzájem zabít, takže je velmi těžké spolupracovat na jejich příbězích a já Už jsem se je pokusil dát dohromady a téměř se navzájem zabili. Takže v mé hře je voda, která není kyselinou, v podzemí velmi vzácná a drahá, takže čistá voda má velkou hodnotu. Takže v mém světě založili hlubokí skřítci své království u jezera čisté vody, které je čištěno lávovým jezerem, odpařováním a tak dále, takže hlubokí skřítci vytvořili pro své spojence spoustu podvodních vodovodů, velmi málo, ale stále existují a jednou ze skupin je jeskynní systém nárokovaný troglodyty a ve středu jeskynního systému mají bazén se sladkou vodou, která pochází z hlubokých trpaslíků. Dohoda tedy spočívá v tom, že hlubokí skřítci jim dodávají vodu, pokud troglodyty zabijí alespoň jednu drowu za měsíc a napadnou co nejvíce jejich zásob. Troglodyty jsou tedy na konci měsíce a neútočili na žádného drowa a dnes je den, kdy běžně procházejí oblastí a vyslají válečnou párty, včetně mého bratrance, troglodytského druida, aby zabili jeden z drowů a ukradli jim zásoby. Ukradli si tedy cestu do oblasti, kde prochází drow, a viděli něco neobvyklého. Vidí šest vozíků z černého kamene (což je stínový kámen) a jsou taženi kuo-toou a mají 5 drowů v řetězech, které bičují. Troglodyty tedy zaútočí a úspěšně osvobodí drowa, poté jej zabijí a přivedou zpět do troglodytového jeskynního systému. K dispozici je 55 kuo-toa a 21 troglodytů a kuo-toa stále chybí a udeří se, ale stejně tak i troglodyty. Takže počet kuo-toa je snížen na 30 a troglodytů je nyní 10, můj bratranec na dvě hodiny omdlel, sotva uspěl v záchranných hodech smrti, a zatímco je v bezvědomí, přijde prapor vojáků drowů a unese všechny kuo Toa, a zabijte troglodyty, které s nimi bojují. V armádě drowa je můj druhý bratranec jedním z vůdců, a když se troglodyt probudí, vezme další skupinu troglodytů a dohoní drowa a provede mezi nimi obrovskou bitvu. Existuje 25 drowů a 21 troglodytů a drow má drowí jed. V bitvě s kuo-toou můj bratranec, který je drowem, najde balíček mnoha věcí (moje domácí verze, kde každá karta v balíčku 52 dělá něco šíleného, ​​já tomu říkám balíček chaosu) a vytáhl kartu, která se otočila ho do džinové lampy. Takže můj troglodytový bratranec ho popadne a zatřese s ním a vždy, když s ním zatřese, způsobí poškození 1d4. Šestkrát s ní zatřese a v tuto chvíli jsou na úrovni 5, pak ji otře a drow se objeví jako djinni a udělí mu 3 přání. Nejprve si přeje, aby žádné z jeho dalších přání nebylo porušeno džinem, a aby byly přesně takové, jaké chce, a já jsem to počítal jako dvě přání, o kterých se hádal k smrti, takže jsem se nakonec vzdal , další přání bylo, aby měl na zádech dračí křídla, která skutečně fungovala a mohla ho nést. Nechal jsem mu křídla, ale udělal jsem z nich duhu a on si přál, aby se ve svém divokém tvaru mohl změnit na t-rexe. Také jsem to dovolil. Takže na svém dalším tahu letí nad drowovým bratrancem a promění se v t-rexe, chce na něj spadnout, a tak jsem určil, že je to trefení moudrosti, a on má -2 za moudrost ( je to nejhorší druid všech dob, jeho síla je 20) a za kontrolu hodil 3. Takže minul a způsobil 30 stop poškození pádem, a pak v další zatáčce omdlel kvůli jedu drowů, stejně jako všichni ostatní troglodyti, kromě 7 zabitých, a dva přeživší drow utekli zpět do svého království drowů a získali mnoho hezkých odměn ze svého velkého dobrodružství, aby dobyli kuo-toa. Toto je jen malá část kampaně, ale doufám, že to ukáže, jak můžete rozdělit večírek, aniž byste je zabili. Konečný výsledek je, záleží na hráčích. Pokud jsou jako můj troglodytský bratranec, který je super vražedný tulák a chce zabít všechny ostatní členy strany, stačí jim dát armádu k vedení. Buď to, nebo jim dát každého buď duchovního člena strany NPC, který chodí jen s nimi, nebo třídu válečníků, pokud jsou kouzelníci. Toto je můj způsob jednání s rozdělenými nebo malými stranami. Berte to pomalu, nikdy na ně neházejte obří setkání, snažte se je udržet naživu, a pokud to pokazíte, podvádějte a udělejte, co potřebujete, aby se vaši hráči dobře bavili. Moje kampaně jsou vždy chaos, ale moji hráči se vždy baví. Není to skutečný cíl nějakého velitele dungeonů? Vytvořit štěstí je největší radost, jakou můžete mít.


Odpověď 2:

Vypořádal jsem se s tím mnoha různými způsoby.

1: Někdy říkám hráčům, že chci, aby v tomto ohledu pozastavili nedůvěru, že bez ohledu na to, jak se to může zdát rozumné, že v alternativním vesmíru, ve kterém hrají, rozdělení strany nikdy nebude mít dobrý výsledek, protože chceme hrát všichni společně, nenechat polovinu skupiny čekat, zatímco druhá polovina hraje, a naopak. RPG je umělá konstrukce a pravidla hry Plot Armor mohou platit tam, kde ve skutečném životě neplatí.

2: Někdy jsem doslova rozdělil večírek na dvě místnosti, chodil tam a zpět mezi nimi a snažil se je udržet oba víceméně ve stejných časových hodinách. Opět jde o umělou konstrukci a podle potřeby mohu posunout nebo zpomalit tok času tak, aby obě skupiny dokončily to, co dělaly zhruba ve stejnou dobu.

2a Zkoušel to jednou nebo dvakrát pomocí co-DM. Nikdy to ale nefungovalo tak dobře, nemohu doporučit.

3: Doslova jsem měl situace, kdy polovina skupiny mohla jít domů a vrátit se na další sezení, v podstatě tvořit dvě zcela oddělené herní skupiny po celé týdny, než se znovu dát dohromady. Tady bych musel vyplnit a podvádět podle potřeby, aby skupina 1 mohla dělat aktivity v délce několika týdnů, a pak mít skupinu 2 pracovat ve stejný týden a neporušovat to, co se stalo skupině 1, protože jsem už vím, co to bude.

4: Nechte skupinu 1 sloužit jako NPC ve skupině 2 a naopak. Funguje pouze v případě, že jsou hráči dobří v rozdělování toho, co vědí jejich postavy, oproti tomu, co oni jako hráči. Ale může to být skvělý způsob, jak to zvládnout.

5: Zvládněte vše, co se děje, zatímco party je rozdělena několika rychlými hody, což je ekvivalent toho, co se ve hře děje „mimo jeviště“. Udržujte vyprávění pro skupinu.

6: Vyberte si jednu ze dvou skupin a všechny zabijte. Hej, řekl jsem ti, že vesmír fungoval ve prospěch nerozdělení strany, že? Posuňte nové postavy (všimněte si, že tato ve skutečnosti nebyla D&D, byla to Paranoia. Totéž však je, že? [DM] je váš přítel.)


Odpověď 3:

Záleží na tom.

Strany se mohou rozdělit:

  • Dočasně, ale bez ztráty soudržnosti (tj .: Shaggy, Scooby, vy dva jděte zkontrolovat ten strašidelný sklep plný mumií, zatímco Velma, Daphne a já půjdeme zkontrolovat měkkost prostěradel a skok postele v hlavní ložnici )
  • Semi permanentně (tj.: Sieya, Shiryu, pokračujte dál. Musím zůstat tady a přivést Hyogu zpět z chladu. Můj vesmír může ještě zachránit jeho život, i když mě to zabije. Pokračujte! Dosáhněte svatyně! Zachraňte Athénu!)
  • Trvale (tj. Frodo a Sam jsou nyní mimo náš dosah, Gimly, Legolasi. Společenstvo však žije dál, pokud zůstaneme navzájem věrní. Nenecháme Merryho a Pipina mučit k smrti. Přineste jen to, co vy můžeme nosit! Cestujeme lehce. Pojďme lovit nějakého orka!)

Jak ke každému přistupujete?

Dočasné oddělení lze pravděpodobně vyřešit střídáním skupin postav ve stejné relaci. Vedete jednu skupinu k dostatečně dobrému bodu zápletky nebo háku, zvednou se druhou, střídavě, dokud se nesetkají.

Polotrvalé oddělení může vyžadovat zastavení běžící relace v jejích stopách. Poté se svými hráči prodiskutujte, jak k tomu přistupovat. Možná, že jedna strana bude na chvíli úplně mimo hru, takže mohou na chvíli převzít npcs nebo dokonce přeskočit celé relace. Nebo možná budete muset na chvíli naplánovat dvě nebo více her hraných samostatně, dokud se znovu nesetkají.

Trvalé oddělení bude vyžadovat, abyste pravděpodobně nabídli skupině hráčů úplně opustit postavy a začít hrát nové na hlavní party. To neznamená, že původní postavy musí zemřít, i když by mohly, ale spíše samy. I kdyby se mohli vrátit, do té doby hodně narostou a migrace se dokonce objeví na samém konci vašeho hlavního spiknutí.

To bylo řečeno ...

Pokud by se postavy rozdělily v ŠPATNÝCH termínech, vážně bych doporučil, aby se k nim postavily jako k trvalému oddělení. Možná se jedna strana vzdá své postavy, možná obě. Ale takový schizm by měl být vyřešen rozhodně, pokud nemáte SKUTEČNĚ skvělé a zkušené hráče.

Pokud HRÁČI rozchod udělají špatně, musíte zkontrolovat svoji skupinu. Možná tam existuje větší problém a samotná hra by měla být pozastavena ... nebo ukončena.


Odpověď 4:

Z krátkodobého nebo dlouhodobého hlediska?

Pokud je to dlouhodobé - např. Více než scéna nebo dvě nebo souboj nebo tři, zvláště pokud jde o druhou nebo třetí relaci hry a žádná skupina není blízko sebe -, pak už to není rozdělená párty, jsou to dvě samostatné hry. Pak začnete plánovat dvě relace a plánujete finální kampaň končící kampaň, kde se všichni sejdou.

Pokud je to krátkodobé, držte všechny u stolu a každých pár scén nebo bojů přepínejte mezi skupinami. Většina účastníků se obecně nerozdělí, protože mají méně zdrojů a mohou zasáhnout setkání určená pro celou skupinu. Pokud ano, mají buď dobrý důvod, nebo hrozný. Mimo hru je dobrým pravidlem pokusit se udržet jednu skupinu v chodu ne déle než 15 minut, než přepnete zpět na druhou. Uprostřed boje? Bez obav. Vyberte si moment cliffhanger, kde to pro skupinu vypadá špatně. To je udrží v soustředění, zatímco obrátíte svou pozornost na ostatní.

Existuje zvláštní výjimka pro hlavní tribuny, kteří se vždy oddělili od večírku, aby získali pozornost a hráli rušivě. Můžete je buď vychovávat mimo hru tím, že je požádáte, aby hráli kooperativně, nebo je vychovávat uvnitř hry tím, že je necháte zasáhnout opravdu tvrdá setkání. Také nevytahujte žádné údery. Pokud zprávu nedostanou? Zvyšte obtížnost setkání ...


Odpověď 5:

Myslím, že to byl Griffin McElroy, kdo ve filmu Můj bratr, můj bratr a já řekl, že rozdělení strany vede k srdečním chorobám jako k příčině smrti mezi postavami Dungeons and Dragons. Nejpřímějším řešením této situace by samozřejmě bylo přimět každého, aby se vrátil na stejné místo, za svůj primární cíl.

To znamená, jaká je situace tady? Rozdělilo vás DM úmyslně? Pokud nemáte opravdu mizerného DM, moc by mě neznepokojovalo, že osamělého darebáka přepadne Githyanki smrtící komando. DM, které upustilo zeď uprostřed večírku a vyslalo je na dvě oddělené cesty, je pravděpodobně bod zápletky. Sakra, svým hráčům to dělám pořád.

Druhou možností je, že jste se ponořili do Hrobky hrůz (nebo něčeho jiného) a dospěli k závěru, že tři z vás, kteří jdete tímto způsobem, a tři z nás, že jdete tímto způsobem, je opravdu dobrý nápad. Pokud nehledáte (například) vězně, který je připoután v jámě, která se plní vodou, nebo z nějakého jiného opravdu dobrého důvodu, který ospravedlňuje nadměrné prodloužení, možná se otočte a přeskupte. Kdyby můj stůl udělal něco hloupého jen proto, že chtěli efektivněji shromažďovat poklad, neměl bych příliš velký problém dát je pár do země.


Odpověď 6:

Odpověď: Vyjádřete upřímnou diskusi o postavách, která popisuje, jak by to nebyl jen špatný nápad z taktického hlediska, ale vyžadovalo by to revizi dobrodružství a odsunutí poloviny strany na pomyšlení, zatímco druhá polovina dobrodružství.

B: Umožněte jim rozdělit se, protože si příliš pozdě uvědomili, že hrozby, kterým čelí, nebyly sníženy tak, aby odrážely omezené zdroje stran, což mělo za následek jejich smrt. Na jedné straně to může být nežádoucí, protože byste mohli kňučet nebo protože jste věnovali hře hodně času a úsilí atd.… Mohlo by to však být cenné, protože by jim to dalo lekci, ale dobré, a vždy byste mohli nechat druhou skupinu dobrodruhů vyzvednout tam, kde první přestala.

Pokud máte GM, který chce rozdělit večírek, máte nejlepší možnosti:

Odpověď: Upřímně si promluvte o diskusi o hře a vysvětlete, jak málo by to bylo zábavné, bez ohledu na myšlenku, že musí fungovat.

B: (možná po A) Odejměte postavu a opusťte relaci a zdvořile požádejte o pozvání zpět, až se strana znovu sejde. Rozdělení strany je - vždycky - strašné. Nebudete mít dobrý čas a je lepší ušetřit se zhoršení řešení situace, vašich podobně nespokojených kolegů a vašich stále frustrovanějších DM, protože si to uvědomují, a to navzdory jejich nejlepšímu úsilí o vytvoření situace, která je vždy na hovno ne sát, situace stále saje.


Odpověď 7:

Pokud se jedna podskupina zaparkuje na druhém konci „žaláře“ a kroutí si palci, zatímco zbytek je zbit napůl na smrt goblinem, jeho babičkou a jejím šlehačem, tak to bude.

Ano, existují problémy s tím, že hráči „neprezentují“ získání informací, ke kterým by neměli přístup. A je tu problém jednání s podskupinou, která opravdu nemá co dělat, zatímco ostatní bojují o život nebo o to, co máte vy. Upřímně řečeno, já se tím nezabývám. Obecně lze říci, že podskupiny jsou samy o sobě, pokud nemohou nějak zůstat v kontaktu.

Vůbec nejsem přesvědčen, že je vždy špatný nápad rozdělit večírek.


Odpověď 8:

Zabijte slabší polovinu strany, abyste si byli jisti, že to už neudělají. Myslím to jen z poloviny.

  1. Připomeňte jim, že dobrodružství je určeno pro celou skupinu a že ho nebudete měnit.
  2. Připomeňte jim, že můžete mít GM pouze jednu skupinu najednou a druhá skupina bude muset být v jiné místnosti, kde se nudí.
  3. Pěkně je požádejte, aby to nedělali.
  4. Pokud trvají na rozdělení, udělejte z toho lekci o předmětu a pokuste se vyhnout jejich zabití.

Odpověď 9:

Naposledy, co se stalo v mé hře, byly zajaty 3 z 5 postav, zatímco můj bard a náš darebák unikli.

Způsobilo to našemu DM trochu potíže, protože musel absolvovat dvě sezení současně.

Takže ti, kteří utekli, byli v jedné místnosti a vypracovali plán na osvobození našich přátel. Zbytek byl v jiné místnosti a snažil se uniknout. Naše DM se čas od času stěhovalo z jednoho místa na druhé, aby nám pomohlo postupovat. Naštěstí měli zajatí kluci obtížnou hádanku, kterou museli vyřešit, takže to na pána nebylo příliš těžké.

Nakonec jsme se po trochu žhářství, lží a vraždách znovu sešli a hra pokračovala jako obvykle.


Odpověď 10:

Já taky

  1. Střídejte se s ději (nebo nechte asistenta GM spustit druhou skupinu) a věřte mým hráčům, že nebudou příliš strašně hrát.
  2. Zabijte je všechny pro jejich pošetilost.

Ve skutečnosti se vzájemně nevylučují.


Odpověď 11:

Se vší vážností, pokud to není nutné pro účely spiknutí, by hráči měli vědět, že rozdělení strany není dobrý nápad, ať už ve hře nebo mimo hru, z mnoha důvodů, které ostatní uvedli.