ds3 jak kopat


Odpověď 1:

Bože, herní série, kterou jsem hrál na smrt a zpět.

Pokud by Dark Souls 1 bylo druhým dítětem, na které byla rodina velmi pyšná (s tím, že Demon's Souls je prvním dítětem, které se ujalo práce na podporu zmíněného druhého dítěte) a Dark Souls 2 byl nepříjemným hloupým bratrancem, Dark Souls 3 by byl vyleštěný plakát chlapec třetí dítě, které se snaží co nejvíce kopírovat druhé dítě.

To byla docela špatná analogie, ale tady je podstata: Dark Souls 3 je pečlivě rafinovaný a vyleštěný remaster Dark Souls 1.

Nechápejte mě špatně, neříkám, že Dark Souls 3 je přesnou kopií Dark Souls 1. Pokouší se však velmi, velmi, velmi tvrdě kopírovat to, co Dark Souls 1 udělalo skvělým, a to tím, že z toho vychází nové verze starých aktiv. do této hry. Mezi příklady patří mnoho brnění a zbraní, například souprava Catarina, souprava Železo a slunce, soupravy Ornstein a Smough a Artoriasova souprava, stejně jako kompletní revize Anora Londa a Painted World of Ariandel. Siegward of Catarina je jasným odkazem na Siegmeyera z Catariny a Aldritch of the Deep používá tělo Gwyndolina, když s ním bojujete. Dokonce i hlídači propasti jsou nechvalně proslulí tím, že jsou Artoriasovi fanoušci, jednou rukou ovládají velký meč (druhou parodují dýku) a dokonce kopírují jeho pohyby.

Toto je pravděpodobně nejslabší část hry. Dark Souls 3 má stále fantastickou tradici, fantastické vyprávění příběhů a je stále neuvěřitelně obtížný, přestože má neuvěřitelně rafinovaný boj. Všechno se hraje hladce, od válcování až po řetězení do útoků a vše mezi tím. Hitboxy nikdy nebyly lepší (při pohledu na vás, DS2) a téměř veškerá neohrabanost je pryč (stále se na vás dívá, DS2). Existuje mnohem méně umělých potíží, které DS2 miloval, a vrací se k formuli DS1 „lákat nepřítele jeden po druhém, buďte trpěliví a nedělejte chyby, a budete v pořádku“. Jistě, jsou tu někteří nevýrazní šéfové, ale DS3 to více než vynahradí tím, že má nějaké frigginské fantastické šéfy, jako jsou Abyss Watchers, Champion Gundyr, Tanečník z boreálního údolí a samozřejmě Bezejmenný král. Mnohem méně chlápků v brnění, mnohem víc věcí na nakopat zadek.

Lidé rádi argumentují, že PvP v této hře je na hovno. Mají spravedlivé body, ale nesouhlasím. DS1 PvP byl hrozný kvůli netcode a okamžitým backstabům, které často způsobovaly jednorázové zásahy, a investice do válcování znamenaly vzdání se většiny brnění a investice do brnění znamenaly vzdání se rychlých rolí. V DS3 můžete vybavit většinu středních brnění a stále získat rychlé hody. Stejně jako většina her Soulsborne, brnění v PvP moc neznamená, takže si můžete bez obav nosit cokoli. Z nějakého důvodu se tomu říká Fashion Souls. Většina magie je v PvP k ničemu, protože válcování je tak silné, ale líbí se mi to víc, protože to podporuje šikovnější hru místo toho, abychom se schovali za štít.

Mohl bych pokračovat dál a dál a dál, ale myslím, že je to dobrý bod zastavení. Vážně, jděte si hru sami vyzkoušet. Je to úžasná hra, období.


Odpověď 2:

V Dark Souls 1 jsou chvíle, které se cítí nadějné, trochu přírody nepoškozené bohy nebo záblesk věčného klidu.

Tyto oblasti se objevují ve hře Dark Souls 3, která byla poznamenána hojením. Náladu zoufalství Dark Souls 3 výrazně zvyšuje hraní Dark Souls 1.

Řekl bych také, že Dark Souls 1 má lepší úroveň a design šéfa, a ačkoli byste mohli kritizovat DS3 jako „nostalgickou hru DS1“, bylo by to ještě vylepšeno „zvednutím“ z DS1 o něco více.

Dark Souls měl jakýsi ohnivý svatyňský rozbočovač, ale teleportace byla odemknutím střední hry, takže úrovně se zabalily zpět do sebe zajímavějšími způsoby. Dark Souls 3 má na začátku teleportaci a odpojený rozbočovač, to je kývnutí na Demon's Souls.

Ale v Demon's Souls se rozbočovač připojil ke zcela odlišným světům s velmi odlišnými prostředími, zatímco rozbočovač DS3 vás stále posílá do propojeného světa, řekl bych, že design na úrovni DS3 nedosáhl chytrosti DS1 nebo rozmanitosti Demon's Souls.

Šéf bojoval s moudrými Temnými dušemi 1 a měl Taurus démona jako první setkání. Démon je předvídatelný, ale bojoval na úzké zdi, existují také muži z kuše, kteří vás obtěžují na věži. Odtamtud můžete zjistit, že můžete vylézt na věž s prohlubněmi pro kuše, které vám pak poskytnou příjemnou příležitost k útoku.

Dark Souls 3 neměla žádné rané střety, které by se cítily takto, a obecně jsou boje s bossy v holé aréně bez terénu, se kterým by bylo možné komunikovat. Dokonce i „skok k zabití“ šéfa v pozdější oblasti DS3 se cítil na kolejích místo chytrého.

Celkově Dark Souls 3 vylepšil herní vzorec Dark Souls 1, ale design úrovně a některé souboje s bossy byly méně zajímavé než Dark Souls 1.


Odpověď 3:

Tyto hry jsou podobné, ale odlišné. Nejjednodušší je porovnat 1 a 3, protože jsou si velmi podobné. Opravdu nebudu mluvit o druhé hře, protože to opravdu není hra se skutečnými dušemi, je to velmi bizarní hra (podívejte se na aldias keep).

Pokud jde o boj konkrétně PvP, oba se mohou zdát podobní příležitostnému hráči, ale ve skutečnosti jsou VELMI odlišní. Boj v Ds3 je silně ovlivněn Bloodborne. Tato hra podporuje agresivní a často spamové strategie. Spamování rolí (krevní kruh), spamování útoků (mycí tyč) a spamování zbraní (ring twin gs) jsou velmi časté strategie využívané „metamancery“. Boj v Ds1 je mnohem pomalejší a metodičtější, role musí být přesné, reaktivní parry jsou snadné a těžce pomocí životaschopného štítu (turtling). Ať už upřednostňujete spamové nebo želvovité pvp, záleží na hráči. Boj v obou je stále opravdu zábavný. Pve lze hrát, jakkoli chcete, s výhodou pro rychlejší zbraně a zbraně s obloukem nad hlavou. Casting je také zhruba stejný. Pyromancy je dobrá v soubojích, čarodějnictví je dobrá v žebříčku a víra je více podporovaná nebo založená na pve.

Z hlediska úrovně designu je Dark souls legendární. Každá úroveň se cítí propojená, podrobná a zásadní. I když tam jsou nějaké kecy (ztracený izalith), je to celkově úžasné. Dark Souls 3 opravdu nesplňuje tento standard, přičemž úrovně jsou dobré, ale ne úžasné. Typicky můžete běžet přes úroveň Ds3 přímo k šéfovi.

Pokud jde o šéfy, řekl bych, že oba jsou poněkud stejně kvalitní. Šéfové DS1 jsou jednodušší než jen s jedním nebo dvěma opravdu náročnými souboji ve hře (démon Capra a Artorias). Ds3 je přeplněný tvrdými souboji, zejména z prstencového města (aby se vyrovnaly úrovně?) Takže bych řekl, že si v tomto ohledu užívám Ds3 lépe.

Opravdu nerozumím příběhu těchto her

Celkově bych chtěl říct, že Ds3 je zábavnější hra díky snadné hře, kterou můžete hrát s přáteli. Pokud to však není problém a nepotřebujete pomoc s vyvoláním Ds1.

Také je spousta podvádění na PC jako obrázky výše.


Odpověď 4:

Když už mluvíme o Dark Souls 3, nemůžete vyloučit Bloodborne z mixu, hlavně proto, že pokud aspekty, ve kterých je hra FAR lepší než dva přímí předchůdci, mohou být všechny spojeny s druhou značkou From Software.

Dark Souls 3 je moje oblíbená hra ze softwaru, hlavně proto, že více než kterékoli jiné hře se podaří udržet standardní úroveň kvality v celém zážitku: pokud to zhruba analyzujete, bez ohledu na historickou hodnotu, originalitu nebo inovaci, můžete zvážit Následující:

  • Má fantastickou hratelnost, velmi podobnou Bloodborne, ale přizpůsobenou systému výbavy Dark Souls.
  • Nabízí vizuálně a umělecky krásné oblasti bohaté na tajemství a linie úkolů typické pro tuto sérii.
  • Zjednodušený, ale stále účinný systém vývoje RPG, který umožňuje řadu životaschopných verzí.
  • Boje s bossy jsou přinejmenším srovnatelné s Bloodborne, díky čemuž je celý zážitek mnohem příjemnější pro druhé hraní ve srovnání s přímými předchůdci.

Pokud se tedy pokusíte objektivně vyhodnotit, co hra nabízí, je zdaleka nejlepší: delší a pravděpodobně hlubší než Bloodborne, mnohem rafinovanější a zábavnější než DS1–2. Proč je tedy místo toho považován za dobrý vstup, ale ne jednomyslně nejlepší a dokonce si upřímně myslím, že Dark Souls a Bloodborne jsou také důležitější?

Dark Souls 3 je v zásadě neinspirovaný produkt: jde o stejný produkt, který nedokáže zazářit ve všech aspektech, kde to dokázali předchůdci nebo Bloodborne, navíc každý aspekt, kde můžete vidět, jak hra přináší skvělý zážitek , je jasně odvozen z jedné z předchozích her. Ve hře Dark Souls 3 prostě není nic, co by vás přimělo myslet na to: většina lokací jsou buď rip-off, nebo skutečné přepracování oblastí, které existovaly v první hře, nepřátelé jsou také jasně recyklovaní a spousta zbraní také. Tato hra je také tak jasně trojitým AAA, že můžete cítit 1) jak to spěchalo z nedostatku typických detailů, které jsme si místo toho mohli všimnout na předchozím vstupu (včetně druhého) 2) DeS, DS1 a Bloodborne byly obzvláště složité od perspektiva mapy buď prostřednictvím postupu kontrolního bodu nebo skutečného modelu průzkumu, díky čemuž jsou položky, které ve hře najdete, docela užitečné. Domácí kosti v DS3 jsou místo toho téměř k ničemu, jednoduše proto, že můžete cestovat od samého začátku a existuje tolik ohňů, které prostě nepotřebujete! Neexistují téměř žádné klávesové zkratky a dokonce i těch pár, které si možná všimnete, vás přiměje k zamyšlení: „ok, no a co?“, Jednoduše proto, že hra nedokáže být zábavným explorativním zážitkem jako první hra. DSIII je spíše 3d Metroidvania, zatímco DS1 zahrnoval aspekty přežití, také kvůli jeho linearitě: DS1 je docela snadné, pokud znáte pořadí míst, kam byste měli jít, Miyazaki byl tak zamilovaný do Uedovy práce, že implementovali většinou triky, které by byly super snadné, jakmile pochopíte, jak využít jejich slabosti, ale součástí obtížnosti je porozumět prostředí a jít na místa, kde byste to neměli! Kolik hráčů uvízlo v New Londo nebo v Katakombách, protože tam šli hned na začátku? V DS3 to nemůžete udělat: hru můžete rozbít jedním způsobem, ale je to tak hraniční, že to neuděláte, pokud nejste takovým fanouškem hry, abyste ji mohli dokončit na nejnižší úrovni: v v ostatních případech budete mít možnost přejít ze zóny A do B nebo C a oba budou dobré pro vaši úroveň a vybavení. Tato hra také nevzala dobré nápady, které vycházely z DSII, duálního ovládání, NG +, mnoha tříd a designu úrovní DLC, to vše bylo bohužel opuštěno pro mnohem lehčí, klasický zážitek. Nebudu mluvit o PvP, protože upřímně nevím dost o tomto tématu, ale vím, že to byl obrovský problém kvůli příliš silným strategiím backstabingu.

Dalším problémem, na který se DSIII mračilo, byla politika DLC: Ringed City bylo opravdu dobré a vypadalo jako typické FS DLC, ale malovaný svět byl jen inspirovaným ripoffem ze stávajícího umístění první hry a docela krátký!

Posledním nedostatkem je tradice a přístup k příběhu: nepřidává nic smysluplného, ​​nic, co by stálo za zapamatování. Dokonce i druhá epizoda, černá ovce seriálu, se snaží vybudovat něco nového, ale v DS3 jde většinou o reminiscenci na první hru: „Ach, tento šéf byl chybějící postavou v první hře!“, „Tady šla trpaslík !", atd.

Celkově tedy fantastická hra, možná ne dokonalé pokračování nebo tak důležité jako Dark Souls a Bloodborne.


Odpověď 5:

Dark Souls 3 je podle mého názoru lepší než jeho prequel hry, a to z nějakých velmi specifických důvodů. Ve srovnání s DS 1 a 2 existuje mnoho vylepšení kvality života, než bylo provedeno, aby byl DS3 lepší zážitek. Například sekce ovládacích prvků pro ty, kteří používají myš a klávesnici: opětovné svázání ovládacích prvků v DS 1 a 2 bylo frustrujícím cvičením, zatímco v DS3 je to v této věci velmi jasné. Další věcí jsou snímkové frekvence. V Dark Souls je jedna naprosto hrozná oblast zvaná Blighttown; toto je jedna z hlavních oblastí ve hře, kde framerate umírají, téměř bez ohledu na vaše PC specifikace. Nepamatuji si, že bych měl podobné problémy v DS2 i DS3.

A co se týče boje, DS 2 mi připadal trochu příliš pomalý a dokonce trochu zaostalý. Dark Souls 1 byl lepší, ale DS 3 bylo místo, kde FromSoft opravdu vzal to, co fungovalo dobře v první hře, vylepšilo to a přidalo také do skvělého systému Weapon Arts.

Samozřejmě, když půjdeme do sekce tradic, DS 1 to vyhraje; ve skutečnosti byly nejlepší části DS 3 (kromě DLC) stejné oblasti z DS 1, které jsme nyní znovu navštívili. DS 3 přichází na druhém místě, protože existuje větší kontinuita z DS 1 než DS 2, což se cítí spíše jako odnož, než jako přímé pokračování, protože se to děje na jiném místě zvaném Drangelic, země draků (pokud si to dobře pamatuji) ).

Zatím jsem nehrál verzi Dark Souls Remastered; Doufám, že opravili některé z těchto nepříjemností, aby to bylo efektivnější zážitek, než jaký byl zpět, když vyšla původní hra.


Odpověď 6:

Je těžké to srovnávat, protože DS3 se cítí méně jako pokračování svých předchůdců (navzdory několika přímým narativním odkazům) a spíše jako prequel k Bloodborne. Jeho bojová mechanika je silně ovlivněna tím druhým - zatímco stále má něco z metodického přístupu DS1 a štíty jsou užitečné, je celkově rychlejší a většina bojů s bossy podporuje spíše agresi než obrannou pozici. (Parrying je většinou k ničemu, jak tomu bylo i v DS2 ... ale toto je jedna oblast, kde se DS3 odchyluje od Bloodborne, se silným důrazem na střelné zbraně). .

Ale pokud jde o boje s bossy, DS3 je vrcholem série a překonává dokonce i Bloodborne. Nameless King a Slave Knight Gael (z The Ringed City DLC) jsou absolutně nejlepší šéfové v celé sérii a dalších je minimálně půl tuctu (Abyss Watchers, Twin Princes, Soul of Cinder, Dragonslayer Armor, Champion Gundyr, Pontiff) Sulyvahn, Aldrich) ve stejné lize. Je to mistrovská třída v designu bossů.