spad 4 jak získat slog


Odpověď 1:

Nejprve ... dovolte mi přiznat, že jsem udělal totéž. Přemýšlel jsem o tom spíše jako o exkluzivitě, protože vlkodlaci nejsou příliš šťastní, že se musí vypořádat s kecy, které dostávají od lidí ... ale přesto měli své vlastní místo. a pracoval jsem na tom, aby to bylo hezké.

Pak jsem se začal hlouběji dívat na své činy. K nákupu obvykle používám zboží, takže mohu hromadit čepice na cokoli velkého… nebo na ty velké zásoby munice. Zjistil jsem, že prodávám jídlo svým prodejcům potravin / nápojů, drogy lékařům a zbraně a brnění buď běžným prodejcům, jako je Teagen on the Pryden, nebo mým vlastním jednotlivcům rozptýleným mezi osadami.

Víš, co jsem si uvědomil? To je všechno na mně. Hra se nestará. Není naprogramováno, aby rozpoznalo, katalogizovalo a reagovalo jinak, když jsou tyto věci hotové. Hru nezajímá, jestli se mísím nebo ne. Stejně snadno bych mohl pomocí nového doplňku vyrobit osadníky a naplnit Graygarden roboty.

Takže opravdu ... jde o vás. Váš pohled na postapokalyptický život. Jistě, můžete o tom přemýšlet, jako by to bylo vzácné okno do vaší vlastní psychiky, kde zjistíte, co byste opravdu udělali ... kdybyste žili ve světě, kde byste mohli dělat cokoli. To je. Nikdo se vám nedívá přes rameno (samozřejmě kromě teď). Herní designéři měli na mysli jednu věc ... nebo pár věcí s pokyny uvedenými v úkolech. Stále vám však zbývá spousta svobody ... přestavět svět tak, jak byste ho chtěli vidět.

Tak…. je etické? Ve světě FO4 pomáháte při definování etiky pro svět. Jsou v nich zabudována etika. Útočníci se nerozhodnou vzdát, když přemůžeš jejich základnu, přičemž jeden nebo více z nich odloží své zbraně stranou, aby se stali osadníky ... protože si uvědomili marnost svých činů a ... nikdy se jim opravdu nepáčilo útočit začít s. V dnešní době na světě není mnoho pracovních nabídek a tito muži přinejmenším nabízejí místo na spaní se střechou. Ne. Nic z toho nevidíme. Etika ve hře je a je stanovena. Rozhodnutí nabízená v rámci mechaniky hry jsou sepsána a stanovena. Způsob, jakým vás lidé vidí, můžete změnit pomocí možností, které vám ve hře nabízejí ... ale celkově se nemůžete libovolně rozhodnout, že uděláte liché volby a necháte hru věcně reagovat. Pokud jste strávili každou chvíli ve všech svých osadách poskakováním místo chůze nebo běhu ... nikoho to nezajímá.

Jak tedy pomáháte při definování etiky světa? No ... celý tento svět je tu pro vás. Všechno je tu pro vás. Takže ... vaše rozhodnutí v FO4 jsou o tom, co byste chtěli vidět ... jaké chcete, aby hra vypadala. Pokud jste spokojenější s tím, že Slog je pouze vlkodlak, protože to je to, co si myslíte, že by se stalo v budoucnu ... jděte s tím. Toto je hra.

Měl jsem to štěstí, že jsem hrál D&D, když jsem byl mnohem mladší ... když slovo „Advanced“ nebylo součástí titulu a neexistovala žádná čísla verzí. Na této vlně jsem musel jezdit déle než deset let. Byla to hra a byla to zábava, ale všichni jsme museli prozkoumat, co to znamená být někým jiným ... někým jiným, jinou etikou. Neznamenalo to, že jsme špatní lidé, protože jsme kdysi hráli zlé postavy ve hře. Neznamená to, že jsme zlí lidé, protože jsme zkoumali možnosti, které by zlí lidé mohli udělat. To byl smysl hry.

Model, o kterém mluvíte, není cizí franšíze hry. Fallout 3 je toho plný. Fallout New Vegas je toho plný. Jeden druh lidí, kteří se drží svého vlastního místa ... nikdo jiný se do toho nemíchal. Můžete říci, že jste si vytvořili vlastní verzi

Podsvětí

v FO4.

Hrajete hru. Máte určitou kontrolu nad přeměnou této hry na to, co si myslíte, že by mělo být. Jdi s tím.

EDIT: A teď jsem zahájil úkoly Quest of Children of Atom a potkávám chlapa, který chtěl jen tři žhavé kousky a dětskou postýlku ... a teď bych ho možná musel šňupat jen proto, že nosí tetování na obličeji. Myslím tím, dokonce ani proto, že dostal tetování ... jen proto, že nosí špatné. Ještě nevím

Je to ale hra…


Odpověď 2:

Pokud je pro jejich vlastní dobro oddělujete od nekrotických („normálních“) lidí, pak se tomu říká pozitivní diskriminace.

Ve světě Falloutu je nemožné uniknout z občasného ghoulského fanatika a je nevyhnutelné, pokud se do populace ghoulů dostane nekrotická populace. S největší pravděpodobností to vyústí v konflikt, ale do roku 2287, roku, ve kterém se Fallout 4 odehrává, mám určitou víru, že většina populace společenství nejsou fanatici. Ano, na svých cestách se setkáváte se spoustou, ale nemyslím si, že drtivá většina z nich je, protože v tomto okamžiku byli už nějakou dobu vystaveni vlkodlakům.

Slog se skládá ze zcela vlkodlaků, a když na něj poprvé narazíte, jeho předpokládaný vůdce vám vysvětlí, že jsou to vlastně vyhnanci z Diamond City, kteří se stali oběťmi vyhlášky starosty McDonougha proti vlkodlakům, což má za následek, že každý vlkodlak ve městě bude vyhozen - včetně neslavného bratra starosty Hancocka. To je dost na to, aby měli nějakou formu zášti vůči lidem, ale ve skutečnosti jsou vůči hráči docela pozitivní.

Jakmile se s vlkodlaky spřátelíte, pověří vám, aby řídili jejich vypořádání, a musí mít alespoň určité přesvědčení, že jejich rozšíření jim prospěje, protože když na ně narazíte, stěžují si na pomalý pokrok. Nemyslím si, že budou mít problém s tím, že se sem nastěhují lidé, a noví osadníci budou s největší pravděpodobností vděční za svůj nový domov.

Ve světě Falloutu zjevně stále existuje diskriminace vůči ghúlům, ale myslím si, že je nejlepší pro celou pustinu, nejen pro společenství, integrovat jak „normální“, tak ghoulskou populaci, aby se vztahy mohly normalizovat.

O to se však pokusili v roce

Broken Hills

osada ve Falloutu 2, která zahrnovala lidi, vlkodlaky a super mutanty a vztahy ... nešlo tak dobře.


Odpověď 3:

Z mého pohledu není etické něco takového dělat. Proč? Vlkodlaci jsou naprosto lidští a mají velmi, velmi nízkou šanci, že se někdy stanou divokým vlkodlakem. Někteří byli naživu před válkou a (z pohledu roleplay) by vašim ostatním osadníkům nabídli moudrost více než 2 století života. Představte si, jak hrozivým bojovníkem by tito ghoulové museli být, aby tak dlouho přežili v pustině. I kdyby nebyli tak staří jako ti ghúlové, mohli by být stále velmi staří a stále schopní tělem ve většině ohledů.

Zamyslete se nad tím, proč a kým byli vlkodlaci ve vesmíru Fallout diskriminováni. Většinou to souvisí s jejich vzhledem a určitými nemístnými obavami z toho, že se nakonec stanou divokými.

Můžete si dělat, co chcete, samozřejmě, nehodnotím. Je to vaše hra, vaše fantazie a děláte to ze vznešeného důvodu na povrchu (myslím si). Přemýšlejte o tom, že by segregace vaší populace vlků do jednoho města snížila nesnášenlivost, kterou k nim pociťují osadníci z vašich kolonií hladké kůže, nebo by to jen dále udělalo vlkodlaky „ostatními“ a vedlo by to k krutostem proti nim v budoucnu po vašem postava je dávno mrtvá?

Abych byl upřímný, vytvořil jste ghúlové ghetto!

* Zřeknutí se odpovědnosti: Výše ​​uvedené ghúlové ghetto může být stejně velkolepé jako vaše komunity hladké kůže;)


Odpověď 4:

Dívám se na vlkodlaky jako na jakoukoli menšinu ze skutečného života. Většina lidstva na ně pohlíží a diskriminuje je, přesto mají stejnou schopnost pro dobro a zlo, pro brilantnost, pro emoce, jakou mají neozáření lidé.

Takže ne, nemyslím si, že je etické oddělit vlkodlaky. V několika svých osadách mám osadníky vlkodlaků. Hancock je velitelem mé posádky na zámku. To znamená, že ještě musím poslat nějaké hladké kůže do Slogu. Vlkodlaci tam chtěli prostor, kde byli osvobozeni od pohrdání a úsudku lidí, a já jsem se rozhodl respektovat tato přání a umožnit jim jejich útočiště. Byla to správná volba? Nejsem si jistý.