spad nový vegas jak zkontrolovat karmu


Odpověď 1:

Je to docela zábava.

Přiznávám, že zpočátku bylo pro mě těžké udělat cokoli zlého, a to jak kvůli skutečné morálce, tak kvůli tomu, jak moc jsem miloval dobrou povahu. Přesto existují jiné pocity a zkušenosti, když nejste svázáni tím, že děláte lidi šťastnými.

V New Vegas nezáleží na vaší karmě, ale na tom, jak vás vidí frakce.

První skutečná frakce, se kterou se hráč kdy setká, je Goodsprings, což je upřímně nejtěžší místo, kde může být zlo.

To jsou lidé, jen obyčejní osadníci z malého města, kteří se snaží obejít. Existují některé postavy, například Chet, ale to se od lidí očekává. Zatímco většina lidí tam není považována za zlou, nejsou jako moudrí velmi dobří karma. Jsou to jen lidé žijící svůj život.

Doc Mitchell, první NPC, se kterým se Courier setká a který zachrání život hlavnímu protagonistovi, je starý bývalý cestující lékař. Sunny je lovec gekonů, který se stará o svého psa a vyrábí čepice z kožešin. Trudy je jen barman, který hledá místní lidi. Pete je prostě prospektor v důchodu, specifický druh mrchožroutů, který hledá použitelné prodejné zboží v troskách.

Pak je tu Chet, jehož místní obchodník, který většinou chce vyrábět čepice. Ale můžete mu to vyčítat? Jeho nedostatek čepic je možná důvodem, proč má vlastní podnikání.

I když tam jsou jiné postavy, většinou se musí vypořádat s hlavní postavou nebo jednoduše tam za okolností.

Bez příliš mnoha spoilerů můžete buď nechat město odrazit Powder Gangers, nebo město převzít s nimi.

Kromě tohoto místa považuji za snadné být úplným kreténem všude jinde.

Není těžké být zlý. Nejhorší, čeho se ve hře dopustím, je krádež celé hromady kecy, která tam prostě leží. Díky této hře je docela těžké nebrat si náhodnou neobsazenou chatrč uprostřed znovu osídleného města. A to samo o sobě mě může udělat zlým, i když nikoho nezavraždím. Jsem obvykle jen zloděj, což je někdy zábavné s aspektem hry Pickpocket. Zvláště s doly a Stealth Boys.

Je to zábava, pokud pochopíte, že i když tyto postavy nejsou skutečné, mají vaše činy důsledky. Můžete zabít každého v masivní orgii smrti, dát nejhorší možný konec, ale to je zázrak Fallout. Můžete být péro a užívat si shnilých plodů své práce stejně jako hrdina, který dostane kořist relativně šťastného konce.


Odpověď 2:

Je to zábavné a snadné…. Zlé postavy jsou pro sebe; nejsou to všichni Žolíky. Je zřejmé, že zlé postavě nezáleží na tom, aby se svět stal lepším místem, alespoň ne proto, aby se stal lepším místem. Tady je člověk, který je jen pro sebe. Nestará se o zachování systému, jako je zákonný člověk, a nestará se o to, aby se na něj nalepil člověk, jako je ten chaotický člověk. Bude pracovat s kýmkoli a všemi, pokud to bude sloužit jeho konci. Jakmile už jejich cíle nebudou odpovídat, odhodí nebo zapne tyto spojence. Nezabije nesmyslně a nemučí pro zábavu a chichotání. A ne proto, že by cítil, že je to špatné; udělá to, pokud bude muset. Spíše se tomu vyhýbá, protože to nakonec funguje proti jeho vlastním cílům. Benny je ve hře rezidentním neutrálním zlým typem. Spolupracuje s Houseem (zákonné zlo), protože House nabízí Bennymu nohu. Jakmile uvidí, že může mít víc, začne nenápadně pracovat proti němu. Spojil se s stoupencem apokalypsy (neutrálním dobrem jako organizace), ne proto, že věří v pomoc, ale spíše proto, že mu Emily Ortal může dát, co chce. Jakmile to dostane, je s ní hotový. On se spojí s partou Great Khans (chaoticky neutrální jako organizace) ze stejných důvodů a poté skládky. Nakonec po konfrontaci chatuje s Courierem (jakékoli zarovnání). Kurýr tohoto vyrovnání se bude chovat podobně. Bude téměř výlučně pro sebe. Nezávislý Vegas by byl pro takovou postavu ideální, protože mu dává vše, po čem touží. To, že neví nic o tom, jak vést stát, a že to pravděpodobně znamená konec dobrých časů ve Vegas, pro něj nic neznamená. Do té doby už bude mít, co chce.

Toto je obvykle typ postavy, kterou rád hraji a nacházím se stále dokola. Obzvláště rád používám mod „Roleplayers Alternative Start“ a vytvořím postavu typu Assassin. Dělám z něj tvého klišé vraha vypadajícího typu - tmavé vlasy Blast Back, černý trenčkot, červené sluneční brýle, šátek zakrývající můj obličej, pouzdro na pouzdro a neprůstřelná vesta. Dovednosti, které používám Zbraně, Výbušniny, a zaměření na lestné dovednosti jako Sneak, Lockpick a Science, a poté se budu řídit obecnou morálkou „Pouze pokud mi to nakonec prospěje“. Budu hrát na obě strany tak dlouho, jak budu moci, budu kradet, budu vraždit pro peníze (New Vegas Bounties se k tomuto druhu postavy také hodí), zradím kohokoli v nejvhodnější chvíli, pokud to znamená více moci nebo peněz , atd.

Pouze do určité míry má práce pro opoziční frakce sklon lidi otravovat. Úkoly se také do jisté míry překrývají, například přesvědčit někoho, aby výhradně podporoval obě strany. Takže můžete žoldáka trochu zahrát kartu obou stran, ale chytí vás.


Odpověď 3:

Díky způsobu implementace systému Karma ve Falloutu 3 a New Vegas je jediným možným způsobem, jak byste mohli být klasifikováni jako „zlí“, je chovat se jako nemyslící sociopat a zabíjet lidi vlevo i vpravo bez dobrého důvodu a často i proti svým vlastním lepší úsudek a zájem a pravděpodobně dokonce proti každému instinktu přežití, který je člověku znám.

Hry jako Mass Effect nebo Alpha Protocol vám umožní dopřát si obrovské množství dickery, ať už pro lulz nebo pro pochybně pragmatické účely, ale přinejmenším vám brání v tom, abyste se chovali jako vyloženě sebevražedný maniak, jehož činy se nijak neliší od vnímajících myšlenek. Příklad:

Ve Falloutu 3 by jediným způsobem, jak upevnit svůj status zla, bylo otrávit celé zásobování vodou Wasteland, což by vedlo k tomu, že tisíce lidí budou z pomalého a trýznivého úmrtí vysláni z jediného důvodu, než aby byl kolosálním ptákem. Předtím jste dokonce mohli zničit celé město za hovno a chichot a pak zvrátit svou špatnou karmu darováním pár tisíc babek člověku na charitu ... pak zabít toho chlapa, abyste získali peníze zpět, jen s malým zásahem do vaší karmy.

K čertu, New Vegas bylo pravděpodobně ještě horší, ale jiným způsobem: celou hru byste mohli strávit chováním jako benevolentní Ježíšova postava, a přesto byste svou jednoduchou krádeží mohli snadno potopit svoji karmu na propastné úrovně ani ne na čtvrtinu. Dovolte mi, abych to zopakoval: hra vás mohla - a bude - označovat za vtěleného ďábla, i když vaším jediným činem zloby byla krádež ... i když uvedená krádež byla zaměřena pouze na nesporně zlé frakce, jako je Caesarova legie nebo Khans nebo jiné frakce, které žádný rozumný člověk by vás neodsoudil za to, že jste jim kradli. Na druhou stranu existují případy, kdy by vás hra označila za Ježíše za střelbu několika bezcenných kriminálníků po ulici, což vám z nějakého důvodu dává každému z nich více než 100 karmových bodů, takže hra je přinejmenším důsledně idiotská s jeho karmovým systémem.

Takže ano, obě tyto hry měly poněkud skromnou představu o tom, co lze považovat za „zlou“ postavu ...

Je pravda, že původní hry Falloutu měly nějaké zvláštní podivnosti, jako je to, že vám dávají pozitivní karmu pro zabíjení šlapek - žádný vtip - ale je pravda, že měli systém reputace nezávislý na vašem měřiči karmy, což znamenalo, že by jednotlivé osady a frakce mohly soudit vy jste na základě svých činů vůči nim namísto svého karma metru. A přinejmenším tyto hry nakreslily jasnou linii s věcmi, jako je vraždění dětí, které by vás okamžitě udeřilo trvalým a nevratným zásahem do vaší pověsti, a dokonce by zabránilo tomu, aby se k vám přidalo několik potenciálních společníků - koneckonců, proč by se chtěli připojit k dítěti -zabiják na prvním místě?

Takže jo, s tím, jak byly navrženy, jediný způsob, jak být považován za zlý ve Falloutu, je v zásadě chovat se jako úplný a naprostý sociopat bez koncepce sebezáchovy, vlastního zájmu nebo jakéhokoli jiného


Odpověď 4:

-

Původní otázka

Jaké to je hrát Fallout: New Vegas jako zlou postavu?

-


-

New Vegas je pravděpodobně moje oblíbená hra a jedno z nejlepších RPG v historii a doporučuji to vyzkoušet.

-

Poté, co jsem hrál tisíce hodin a stovky her, prošel jsem většinou dostupných postav zla, pro tento příklad použiji jeden z mých oblíbených:

Mortis, poutník legií s touhou po sadismu.

-


-

Tato postava mě přinutila opustit mé zábrany a sakra byla ta zábava.

New Vegas je jedinečná hra ve své skutečné svobodě hráčů, a to umožňuje nejzábavnější hry zla.

Ta stará žena v baru, která nerespektuje legii, její hlava slouží jako varování pro ty, kteří vzdorují Caesarovi.

Prezident NCR, jeho mrtvola špiní řeku Colorado.

Celý kontingent pacifistů jsem je vraždil jako zvířata.

Jedinými nedotčenými lidmi byly děti.

- Mortis byl kanibal, masový vrah, pán otroků a skutečný poddaný Mocného císaře.

- A New Vegas to jako obvykle dovolilo.


-

Celkem,

Jakmile se vzdáte své morálky a řeknete „toto je videohra a já budu nejhorší bastard, jakého si dovedu představit“, budete mít výbuch.

New Vegas vám umožňuje a někdy vás dokonce povzbuzuje, abyste se stali špatnými lidmi.

Ve hře se bavíte sbíráním všech těchto nových kořistí, zabíjením všech těchto nepříjemných NPC (ukázkový příklad plk. Moore) a zkoumáním nových cest hledání.

-


-

Za bonusové body -

Ve hře můžete technicky zabít každého

Hru můžete dokončit pouze konverzacemi (do 5)

Modding vám umožní opravdu zlé ukřižování, otrokářské obojky, svázání

-


Odpověď 5:

Pokud hrajete spoustu postav zaměřených na NCR, což obvykle znamená, že jste dobrý člověk, může být velmi zábavné hrát postavu zla.

Nahoře můžete vidět prokazatelně zlou věc, která se děje nad tím, co dělá moje zlá legie postava Mars. Být zlou postavou ve FNV může být docela uvolňující, protože většinu času, když jste dobrý člověk, musíte obvykle udělat několik dalších kroků v úkolech, abyste to udělali dobře. Jedinou skutečnou překážkou, jak být zlým, je samozřejmě to, že budeš bojovat jen o trochu víc než většina her a dříve, když budeš na svých počátečních úrovních, bude to sát.

Prostě se pustím do potíží, se kterými jsem se setkal na začátku své postavy Marsu. Mimochodem, Mars v neozbrojeném / nablízko Courieru, takže pokud jde o zbraně, zbraně se vaše zkušenosti mohou mírně lišit.

Prvním a hlavním problémem je adekvátní brnění. Při hraní zlého kurýra je velká pravděpodobnost, že budete v rozporu s NCR. NCR na dřívějších úrovních jsou zabijáci, protože vás jejich servisní pušky kousají od sebe. Nejen to, ale bez ohledu na to, jaké máte zbroje, bude její odolnost zabita, když s nimi budete bojovat, to je zvláště patrné na postavě CQC. Pokud jde o zbraně, problémem je trvanlivost, protože je budete hodně používat a předpokládám, že munice by se také docela stala problémem.

Mars v jeho raných dobách.

Jinak jsou dobré věci na tom být zlým docela hezké. Zabijete spoustu lidí, takže to znamená, že budete drancovat mnohem více věcí a rychleji postupovat. Jak jsem zmínil dříve, některé úkoly vám dávají možnost zabít každého, jako jsou Boomers, například, pokud váš Courier je silný, není příliš tvrdý a rychlejší než jim pomoci. Získáte také všechny jejich výbušniny, což je spousta čepic.

Takže jo, hrát zlého Couriera může být docela osvěžující a určitě bych to doporučil.


Odpověď 6:

Můj bratr rád hrál jako skutečný bastard, ale na rozdíl od předchozích her není vaše karma tak důležitá jako vaše pověst u příslušných frakcí a společníků.

Myslím si (ale upřímně si nejsem jistý), že jedinou frakcí, která se stará o vaši karmu, jsou Stoupenci apokalypsy.

:: Jaké to je hrát Fallout: New Vegas jako zlou postavu? ::


Odpověď 7:

Se systémem Karma může být docela obtížné, pokud nemáte rádi střelbu na všechny, obyvatelé osad jsou méně nakloněni pomoci vám nebo vám dávají věci, jako to dělají králové, pokud pomáháte lidem například ve Freeside a pravděpodobně také získáte při bojích se zbraněmi, když vás lidé vidí útočit a krást od lidí, jako by to udělala zlá postava, narazíte také na problémy s hlavními frakcemi, jako jsou NCR a Legie, pokud budete stále střílet na jejich lidi a kradete jim, což je do značné míry to, jak zlá postava v New Vegas je, takže očekávejte více bojů se zbraněmi a méně přátelských lidí - na rozdíl od Fallout 3 však New Vegas nemá skupinu, jako jsou Regulators, kteří po vás chodí, pokud vám chybí slušné chování.