jak animovat v gmod


Odpověď 1:
Moderní počítače dokážou zpracovat 3D modely za milisekundu a 3D programy vám umožní přesunout model jakýmkoli způsobem, do nejmenších detailů, a umožní vám zaznamenat vaše snímky. Můžete tedy přejít snímek po snímku, aniž byste ho museli upravovat. Stačí navrhnout model / objekt, nastavit snímek obrazovky a uložit.

To vše je do jisté míry pravda, ale je zřejmé, že osoba, která to napsala, má velmi málo praktických zkušeností s animací. Pojďme tedy vzít toto tvrzení a rozebrat ho:

  1. „Moderní počítače dokážou zpracovat 3D modely za milisekundu.“ Kolik peněz musíte za počítače utratit? Mám 6jádrový 3,5 GHz počítač s 64 GB RAM, který stojí asi 9 000 $. To je rozumný počítač pro animaci, ale spousta lidí utratí mnohem víc. Moje typické scény mají několik modelů, které mají každý více než 2,5 milionu polygonů. Dokážu přesouvat jednoduché modely v reálném čase, ale těmto modelům monster může trvat sekundu, než obnoví obrazovku, když jednoduše přetáhnete objekt z jednoho místa na druhé. Přidejte výpočetně intenzivní procedurální textury nebo obrovské obrazové texturové mapy a dokonce i extrémně výkonné počítače zapadnou.
  2. "A 3D programy vám umožňují jakýmkoli způsobem přesouvat model až do nejmenších detailů a umožňují vám zaznamenávat vaše snímky." Většinu času, kdy pracujete ve 3D, pracujete ve 3D režimu nazvaném OpenGL, který je jako to, co byste viděli ve videohrách z doby před 15 lety. Ale to je v pořádku, protože je to rychlé a poskytuje vám dostatek zpětné vazby k vytvoření scén, které chcete animovat. Je to velmi hrubé, téměř ošklivé na pohled, ale je to praktické, když pouze nastavujete animaci. Díky tomu, že dobrá animace vypadá skvěle, je to, jak blízko se můžete dostat k realistickému osvětlení a povrchům. Tuto úroveň vykreslení nemůžete získat v reálném čase. Jednoduché sledování paprsků může simulovat jeden zdroj světla s tvrdými stíny a ostrými odrazy a jeho vykreslení může být velmi rychlé, ale téměř nikdy to není to, co vidíte ve skutečnosti. Podívejte se na 3D před 20 lety a je bolestně primitivní ve srovnání s tím, co můžete dělat dnes. Sofistikované vykreslovače zohledňují odražené světlo z každého povrchu ve scéně i mimo ni. Mohou simulovat způsob rozptylu světla přes průsvitné materiály, jako je maso nebo vosk. Věci, které dodávají realističtější vzhled, jako jsou měkké stíny, atmosférické a volumetrické efekty (kouř nebo mlha), hloubka ostrosti, zkreslení objektivu, žíravost a vykreslování scén, jako je tato, mohou trvat i minuty nebo hodiny na snímek, dokonce i na extrémně výkonných systémech. Pro spoustu práce, jako je tato, větší studia využívají vykreslovací farmy, které mají stovky CPU pracujících v tandemu, aby dokázaly, co dokáže jeden počítač za několik dní, a zkrátily to na několik minut, ale musíte utratit stovky tisíc až miliony dolarů nebo více k vybudování výkonné vykreslovací farmy.
  3. "Takže můžete jít snímek po snímku, aniž byste to museli upravovat." Stačí navrhnout model / objekt, nastavit snímek obrazovky a uložit. “ Ani nevím, kde s tímto tvrzením začít. Animace není jen pohyb věcí po snímku. Je pravda, že nejjednodušší animací je vzít model a nastavit klíčové snímky a nechat počítač přesunout tento objekt interpolací mezilehlých snímků. Jak ale realisticky animovat odrážení míče? Zapojena je fyzika. Musíte tento objekt naplnit všemi jeho příslušnými vlastnostmi - váhou, pružností, třením atd. Poté musíte nastavit fyziku v dané scéně, aby mohl vypočítat trajektorii a pohyb na základě gravitace, odporu vzduchu a počáteční rychlosti. A musíte nastavit podobné parametry pro všechno, s čím objekt přijde do styku. Poté musí počítač spustit simulaci fyzické dynamiky, která může trvat několik minut nebo hodin jen několik sekund animace. A to ještě předtím, než se vůbec dostane k vykreslování. U postav musíte model vybavit tak, aby ruce a nohy měly správný rozsah pohybu. I při snímání pohybu je spousta práce s pořizováním zaznamenaných dat a jejich překladem tak, aby se model postavy pohyboval realisticky.

Část mylných představ o rychlosti animace pochází z druhu 3D, který lidé vidí ve videohrách a počítačových hrách. Tyto hry se vykreslují v reálném čase, pokud máte rychlý počítač a drahé grafické karty. Lidé si ale neuvědomují, že tyto hry mají příliš zjednodušenou geometrii, zapečené v texturách a fyzice konzerv, které vývojáři vytvořili měsíce. Když je vidíte na obrazovce, právě přehráváte něco, kde jsou všechny výpočtově náročné věci hotové, a právě vidíte přehrávání. Existují triky a další zkratky, které dávají iluzi, že se to děje v reálném čase, ale není to nic jako to, co musí udělat skutečný animátor. Když se animátor rozhodne něco animovat, musí se často rozhodnout, jak to celé bude vypadat, než se vykreslí jeho první snímek. Může strávit stovky hodin zjišťováním pohybů kamery, osvětlením a tím, jak bude zobrazovat některé věci, které může počítač pouze simulovat.

Když dostanu projekt k animaci, často musím vytvořit celý svět, ve kterém se animace odehrává. Právě teď pracuji na animaci zobrazující, co se stane v ropném vrtu tisíce stop pod povrchem. Musím vytvořit formaci břidlice, kterou vrták prořezává (k tomu jsem dokonce šel ven a fotografoval skutečnou břidlici a pískovec, abych získal přesné textury). Musím vzít inženýrský model vrtáku a naprogramovat způsob, jakým prořezává skálu a vytváří vrtání, jak to jde. Musím přijít na to, jak ukázat, že odřezky horniny tekoucí z vrtáku po stranách vrtacího nástroje jsou neseny vrtnými kapalinami zpět na povrch. Musím ukázat mikroskopické pohledy na to, jak vrtací kapaliny interagují s formováním břidlic a vytvářejí filtrační koláče. Pak musím ukázat, jak se kyselina používá k rozpuštění filtračních koláčů, aby ropa mohla protékat mikroskopickými póry ve skále na povrch. Když jsem s animací hotový, musím ještě nechat zaznamenat vyprávění, přidat textovou grafiku a upravit ji pomocí hudební stopy. Toto video je dlouhé 2 minuty, má 28 různých snímků (nejdéle trvá dvanáct sekund) a vyžaduje měsíce práce.


Odpověď 2:

Protože jako každá jiná disciplína, která stojí hodně a trvá tak dlouho (architektura, medicína, hollywoodské filmy), je i animace obtížné zvládnout. Vytvoření skvělé animace vyžaduje mnohem víc než vymyšlený software. Trvá to skvělý příběh (který sám o sobě často trvá měsíce vývoje a finalizace). Mnoho umělců navrhuje, jak by konečný produkt vypadal. Pak přichází čas a náklady na vykreslení celé věci a její uvedení do formátu pro distribuci, ať už by byl jakýkoli, ať už filmový, digitální, online nebo OR TV.

Jako řemeslo samotné je velmi těžké zvládnout, protože musíte pochopit tolik věcí: načasování, pohyb, rozvržení, teorii barev, kompozici, vyprávění (jak vyprávět dobrý příběh, aniž byste nudili publikum). Můžu jít dál a dál. Samotná studijní část vyžaduje čas a potřebujete vybavení, které stojí peníze. (počítače, software, tablety, skener nebo dokonce barva a tužka pro tradiční animační trasu). Dobrá animace trvá roky, než se učí a zvládne, často vyžaduje rozsáhlou spolupráci mezi různými jednotlivci, kteří se každý specializují na své vlastní věci. Jedna osoba se může specializovat na design postav, jiná na animaci samotné postavy. Další se může specializovat na malování scén v pozadí, další na úpravy a míchání zvuku.

Produkovat skvělé animované kousky vyžaduje dokonalost v každém malém aspektu, a proto aspekt spolupráce v oboru - lidé mají tendenci být lepšími odborníky, pokud soustředí veškerou svou energii na jednu konkrétní věc, místo aby se pokusili pokrýt několik věcí najednou.

Je to přísná a náročná disciplína. Není mnoho režisérů animací a majitelů ateliérů, kteří nakonec vydělávají skvělé peníze (ne ve srovnání s jinými profesemi krávy hotovosti, jako je bankovnictví nebo finance pro instanci) - až na možná největší špičková studia - jako pixar, disney atd., Protože navzdory vysoké náklady, všechny tyto peníze zmizí velmi rychle, stačí pokrýt výrobní náklady, jako je vybavení, stavět chase a platit spoustě umělců slušnou mzdu za všechny dlouhé hodiny potřebné k vytvoření něčeho pevného a dobrého.

každopádně jsou to jen slova. proč nevyhledáte nějaké video ze zákulisí nebo články o některých animovaných dílech, které znáte? Získáte lepší pochopení toho, co je k jeho výrobě skutečně zapotřebí.


Odpověď 3:

Za prvé, animace stojí tolik, protože to trvá tak dlouho. To je odpověď na polovinu vaší otázky.

Druhá půlka….

Nejprve výpočetní výkon. Počítače dokážou zpracovat geometrii 3D modelů v milisekundách, ale zpracovat se dá mnohem víc než jen geometrie. Nárůst výpočetní síly hardwaru probíhá ve zbrojení se složitostí a schopností softwaru. Pokud bychom měli vykreslit scénu 3D Studio z roku 1998, s omezenými softwarovými schopnostmi té doby s využitím výpočetní síly dneška, mohli bychom snadno mluvit o vykreslování snímků v milisekundách. V dnešní době je rozlišení mnohonásobně větší, máme složité odrazy, realističtější stíny, okolní okluzi, radiositu, osvětlení založené na obrazu, HDRI, globální osvětlení, vlasy, tekutiny, abychom jmenovali alespoň některé, přičemž každá z nich využívá obrovské množství výpočetního výkonu. Čas potřebný k vykreslení rámu se za 20 let příliš nezměnil kvůli výše zmíněným závodům ve zbrojení, je to kvalita, která se dramaticky zlepšila.

Nyní dovednost. Animace je umění a jako takové vyžaduje dovednosti. Jistě, kdokoli může na obrazovce vytvořit kostku zleva doprava. Nastavíte dva klíčové snímky a počítač interpoluje. Ale navrhnout a modelovat 3D postavu a umožnit jí pohybovat se způsobem, který promítá emoce, je něco, co vyžaduje velkou dávku dovedností a času.


Odpověď 4:

Právě jsem se vrátil ze skvělé dílny, takže vám nemohu vyplnit některé podrobnosti o tom, co dělá animátor. Pokud hledáte animaci pozeru nebo animaci gmod, uvidíte rozdíl v kvalitě pohybu, vytvoří se plovoucí nebo plavecká animace, když osoba nadměrně použije klíčové snímky pro pozici a načasování scény.

Vytvoření úchvatného pohybu pro vaši postavu je zcela na vás, vašem režisérovi a riggerovi. V závislosti na vybavení můžete animovat postavu se 6 pažemi nebo obra. Musíte si představit a provést 35 variant tohoto pohybu, dokud neuvidíte žádné nedostatky, a poté přejít na další scénu.

K vytvoření 1 nejlepší scény je zapotřebí lidské síly, špičkových počítačů a kritického oka, jděte prosím sledovat „Presto“ a věnujte zvláštní pozornost pohybu, kvalita je vytvářena, protože všichni lidé tam pracovali na tom, aby byl snímek správný. Pak najděte čínskou kopii „Presto“ a podívejte se, co se lidé snaží skrýt.